HD Graphics 5500 ضد GeForce GTX 1650

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا HD Graphics 5500 مع GeForce GTX 1650، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

يتفوق GTX 1650 على HD Graphics 5500 بنسبة هائلة 1256 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء978272
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 1003
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات37.80
كفاءة الطاقة6.9518.84
البنيانGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUBroadwell GT2TU117
شريحة من السوقحاسوب محمولسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه5 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات)23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$149

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA192896
سرعة الساعة الأساسية300 MHz1485 MHz
زيادة سرعة الساعة850 MHz1665 MHz
عدد الترانزستورات1,300 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)15 Watt75 Watt
معدل تعبئة النسيج20.4093.24
أداء النقطة العائمة0.3264 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs332
TMUs2456

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمRing BusPCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات229 mm
عرضلايوجد بيانات2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةنظام مشتركGDDR5
الذاكرة القصوىنظام مشترك4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرةنظام مشترك128 Bit
سرعة ساعة الذاكرةنظام مشترك2000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات128.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة +-

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
نموذج تظليل5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

HD Graphics 5500 1.51
GTX 1650 20.48
+1256%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
GTX 1650 7875
+1255%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 5500 979
GTX 1650 13645
+1294%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 5500 4798
GTX 1650 44694
+832%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

HD Graphics 5500 663
GTX 1650 9203
+1288%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

HD Graphics 5500 5544
GTX 1650 50549
+812%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
GTX 1650 373333
+535%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

HD Graphics 5500 3
GTX 1650 91
+3415%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

HD Graphics 5500 12
GTX 1650 45
+269%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

HD Graphics 5500 2
GTX 1650 6
+167%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

HD Graphics 5500 7
GTX 1650 44
+514%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

HD Graphics 5500 7
GTX 1650 35
+435%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

HD Graphics 5500 1
GTX 1650 21
+2040%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

HD Graphics 5500 4
GTX 1650 51
+1119%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

HD Graphics 5500 0
GTX 1650 5
+4600%

SPECviewperf 12 - Maya

يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.

HD Graphics 5500 3
GTX 1650 90
+3346%

SPECviewperf 12 - Catia

HD Graphics 5500 7
GTX 1650 43
+511%

SPECviewperf 12 - Solidworks

HD Graphics 5500 12
GTX 1650 46
+271%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

HD Graphics 5500 2
GTX 1650 7
+171%

SPECviewperf 12 - Creo

HD Graphics 5500 7
GTX 1650 31
+378%

SPECviewperf 12 - Medical

HD Graphics 5500 1
GTX 1650 22
+2140%

SPECviewperf 12 - Energy

HD Graphics 5500 0.1
GTX 1650 3.6
+3500%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p13
−1208%
170−180
+1208%
Full HD10
−590%
69
+590%
1440p2−3
−1900%
40
+1900%
4K1−2
−2200%
23
+2200%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات2.16
1440pلايوجد بيانات3.73
4Kلايوجد بيانات6.48

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−925%
40−45
+925%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−3200%
66
+3200%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
17
+325%
Forza Horizon 4 9−10
−944%
94
+944%
Metro Exodus 0−1 66
Red Dead Redemption 2 6
−1183%
77
+1183%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−3650%
75
+3650%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%
Dota 2 8
−925%
82
+925%
Elden Ring 1−2
−6400%
65−70
+6400%
Far Cry 5 9
−900%
90
+900%
Fortnite 7−8
−1071%
82
+1071%
Forza Horizon 4 9−10
−722%
74
+722%
Grand Theft Auto V 4
−1775%
75
+1775%
Metro Exodus 0−1 44
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−756%
130−140
+756%
Red Dead Redemption 2 7−8
−300%
28
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−983%
65−70
+983%
World of Tanks 20
−1075%
230−240
+1075%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2650%
55
+2650%
Counter-Strike 2 9−10
−311%
35−40
+311%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12
+200%
Dota 2 13
−608%
92
+608%
Far Cry 5 10−12
−518%
65−70
+518%
Forza Horizon 4 9−10
−589%
62
+589%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−281%
61
+281%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 30−35
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1811%
170−180
+1811%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
World of Tanks 9−10
−1444%
130−140
+1444%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7
+250%
Far Cry 5 5−6
−1020%
55−60
+1020%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−833%
27−30
+833%
Valorant 7−8
−471%
40
+471%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Elden Ring 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
29
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Red Dead Redemption 2 0−1 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
29
+93.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3
+200%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Valorant 1−2
−2000%
21
+2000%

Full HD
Medium Preset

Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 46
+0%
46
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 5500 و GTX 1650 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 هو 1208 أسرع في 900p
  • GTX 1650 هو 590 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 هو 1900 أسرع في 1440p
  • GTX 1650 هو 2200 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Elden Ring، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون GTX 1650 أسرع 6400 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 متقدم في 44 الاختبارات (77٪)
  • هناك تعادل في 13 الاختبارات (23٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 1.51 20.48
الجِدة 5 سبتمبر 2014 23 أبريل 2019
العملية التكنولوجية 14 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 15 واط 75 واط

يحتوي HD Graphics 5500 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،

أما GTX 1650، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1256.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7%.

GeForce GTX 1650 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 5500 في اختبارات الأداء.

اعلم أن HD Graphics 5500 بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce GTX 1650 بطاقة سطح مكتب.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 1651 أصوات

قيم HD Graphics 5500 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24310 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.