HD Graphics 400 (Braswell): المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر HD Graphics 400 (Braswell) أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 0.45% من 0.45% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع HD Graphics 400 (Braswell) 1 أبريل 2016. هذه بطاقة دفتر ملاحظات معمارية Gen. 8 تعتمد على عملية التصنيع 14 nm وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول HD Graphics 400 (Braswell): الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 1241 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
البنيان | Gen. 8 (2015−2016) | |
اسم رمز GPU | Braswell | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 1 أبريل 2016 ( منذ8 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
HD Graphics 400 (Braswell) معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء HD Graphics 400 (Braswell) ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 12 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 320 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 640 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على HD Graphics 400 (Braswell): نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
عرض ناقل الذاكرة | 64/128 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
الذاكرة المشتركة | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج HD Graphics 400 (Braswell) APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 11.2 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ HD Graphics 400 (Braswell). لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أرسل نتائج الاختبار إلى HD Graphics 400 (Braswell).
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة HD Graphics 400 (Braswell) للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 6 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Hitman 3 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Hitman 3 | 6−7 | |
Horizon Zero Dawn | 2−3 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 |
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع HD Graphics 400 (Braswell) وفقًا لإحصائياتنا.