HD Graphics 400 (Braswell) vs Radeon RX 6300M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين HD Graphics 400 (Braswell) و Radeon RX 6300M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 6300M على HD Graphics 400 (Braswell) بنسبة هائلة 3555 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1322 | 381 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 33.77 |
| البنيان | Gen. 8 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | Braswell | Navi 24 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 أبريل 2016 ( منذ10 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 12 | 768 |
| سرعة الساعة الأساسية | 320 MHz | 2000 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 640 MHz | 2400 MHz |
| عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 5,400 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 35 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 115.2 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 48 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 192 كيلوبايت |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 256 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 1024 كيلوبايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x4 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 2 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 64/128 Bit | 32 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 2250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 72 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.2 | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.6 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 2.2 |
| Vulkan | - | 1.3 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 8
−3525%
| 290−300
+3525%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
| Valorant | 27−30
−370%
|
120−130
+370%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1181%
|
200−210
+1181%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
| Dota 2 | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
| Valorant | 27−30
−370%
|
120−130
+370%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
| Dota 2 | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
| Valorant | 27−30
−370%
|
120−130
+370%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−3700%
|
150−160
+3700%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 35−40 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
| Valorant | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 400 (Braswell) و RX 6300M في الألعاب الشعبية:
- RX 6300M هو 3525 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RX 6300M أسرع 11400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6300M متقدم في 27 الاختبارات (47٪)
- هناك تعادل في 31 اختبارًا (53٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.42 | 15.35 |
| الجِدة | 1 أبريل 2016 | 4 يناير 2022 |
| العملية التكنولوجية | 14 nm | 6 nm |
يحتوي RX 6300M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3555% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133%
Radeon RX 6300M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 400 (Braswell) في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
