HD Graphics 610: المواصفات والاختبارات
تقييم الأداء التراكمي
يوفر HD Graphics 610 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 1.61% من 1.61% من أداء المتصدر وهو RTX PRO 5000 Blackwell.
خلاصة
بدأت في بيع HD Graphics 610 30 أغسطس 2016. هذه بطاقة دفتر ملاحظات معمارية Generation 9.5 تعتمد على عملية التصنيع 14 nm++ وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة Ring Bus. استهلاك الطاقة في 5 Watt.
التفاصيل الرئيسية
بعض الحقائق الأساسية حول HD Graphics 610: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 967 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 25.93 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Generation 9.5 (2016−2020) | |
اسم رمز GPU | Kaby Lake GT1 | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 30 أغسطس 2016 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
HD Graphics 610 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء HD Graphics 610 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | من 960 (GeForce GTX 660) |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | من 980 (GeForce GT 755M SLI) |
زيادة سرعة الساعة | 900 MHz | من 1000 (HD Graphics (Haswell)) |
عدد الترانزستورات | 189 million | من 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm++ | من 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 5 Watt | من 235 (FirePro S9150) |
معدل تعبئة النسيج | 10.80 | من 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
أداء النقطة العائمة | 0.1728 TFLOPS | من 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
ROPs | 2 | من 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 12 | من 896 (Data Center GPU Max 1350) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق HD Graphics 610 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على HD Graphics 610: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | |
الذاكرة القصوى | 32 غيغابايت | من 288 غيغابايت (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | من 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | من 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
الذاكرة المشتركة | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في HD Graphics 610. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها HD Graphics 610. ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + |
توافق API و SDK
تم إدراج HD Graphics 610 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (12_1) | |
نموذج تظليل | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.3 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ HD Graphics 610. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أرسل نتائج الاختبار إلى HD Graphics 610.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة HD Graphics 610 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 7 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 |
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 4−5 | |
Counter-Strike 2 | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 3 | |
Fortnite | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Forza Horizon 5 | 3−4 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | |
Valorant | 35−40 |
Full HD
High
Battlefield 5 | 4−5 | |
Counter-Strike 2 | 2−3 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Dota 2 | 12 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Fortnite | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Forza Horizon 5 | 3−4 | |
Grand Theft Auto V | 3−4 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | |
Valorant | 35−40 |
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Dota 2 | 11 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 10−11 | |
Hogwarts Legacy | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | |
Valorant | 35−40 |
Full HD
Epic
Fortnite | 7−8 |
1440p
High
Counter-Strike 2 | 5−6 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | |
Valorant | 10−12 |
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Hogwarts Legacy | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 |
1440p
Epic
Fortnite | 3−4 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
Valorant | 9−10 |
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Dota 2 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 |
4K
Epic
Fortnite | 3−4 |
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع HD Graphics 610 وفقًا لإحصائياتنا.