HD Graphics 400 (Braswell): specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
HD Graphics 400 (Braswell) zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 0.43% lidera, którym jest GeForce RTX 5080.
Opis
Intel początek sprzedaży HD Graphics 400 (Braswell) 1 kwietnia 2016. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Gen. 8 i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 400 (Braswell), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1245 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Architektura | Gen. 8 (2015−2016) | |
Kryptonim | Braswell | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 1 kwietnia 2016 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 400 (Braswell): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 400 (Braswell), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 12 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 320 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Częstotliwość w trybie Boost | 640 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 400 (Braswell): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Pamięć współdzielona | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 400 (Braswell), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu HD Graphics 400 (Braswell) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Prześlij wyniki swoich testów HD Graphics 400 (Braswell).
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na HD Graphics 400 (Braswell), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 6 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | |
World of Tanks | 14−16 |
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | |
World of Tanks | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Valorant | 5−6 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | |
Counter-Strike 2 | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Valorant | 1−2 |
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z HD Graphics 400 (Braswell) zgodnie z naszymi statystykami.