GeForce Go 6800 ضد Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce Go 6800 مع RTX 500 Ada Generation Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Nvidia 500 Ada Generation Mobile على Go 6800 بنسبة هائلة 9633 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1406 | 248 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 0.43 | 53.71 |
البنيان | Curie (2003−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | NV41 | AD107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 8 نوفمبر 2004 ( منذ20 سنوات) | 26 فبراير 2024 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 17 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | 1485 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 300 MHz | 2025 MHz |
عدد الترانزستورات | 190 million | 18,900 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 130 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 3.600 | 129.6 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 12 | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 64 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
L1 Cache | لايوجد بيانات | 2 ميغابايت |
L2 Cache | لايوجد بيانات | 12 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | MXM-III | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 256 ميغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 550 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 35.2 غيغابايت/s | 128.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 3.0 | 6.8 |
OpenGL | 2.0 (full) 2.1 (partial) | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9186%
|
650−700
+9186%
|
Valorant | 24−27
−9500%
|
2400−2450
+9500%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−9515%
|
1250−1300
+9515%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
Dota 2 | 9−10
−9344%
|
850−900
+9344%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9186%
|
650−700
+9186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
Valorant | 24−27
−9500%
|
2400−2450
+9500%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
Dota 2 | 9−10
−9344%
|
850−900
+9344%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−9186%
|
650−700
+9186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−8900%
|
450−500
+8900%
|
Valorant | 24−27
−9500%
|
2400−2450
+9500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−9567%
|
290−300
+9567%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−9567%
|
1450−1500
+9567%
|
Valorant | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−9400%
|
190−200
+9400%
|
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.24 | 23.36 |
الجِدة | 8 نوفمبر 2004 | 26 فبراير 2024 |
الذاكرة القصوى | 256 ميغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 130 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 35 واط |
يحتوي Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 9633.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 19 سنوات وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 2500% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 28.6% من استهلاك الطاقة،
RTX 500 Ada Generation Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce Go 6800 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce Go 6800 هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX 500 Ada Generation Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.