GeForce GTX 980M SLI ضد Radeon 520

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 980M SLI و Radeon 520، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 غيغابايت GDDR5, 200 Watt
21.35
+1113%

يتفوق GTX 980M SLI على 520 بنسبة هائلة 1113 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء234893
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة8.432.78
البنيانMaxwell (2014−2017)GCN 1.0 (2011−2020)
اسم رمز GPUلايوجد بياناتBanks
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات)18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA3072320
سرعة الساعة الأساسية1038 MHz1030 MHz
زيادة سرعة الساعة1127 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات2x 5200 Million690 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)200 Watt50 Watt
معدل تعبئة النسيجلايوجد بيانات20.60
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات0.6592 TFLOPS
ROPsلايوجد بيانات8
TMUsلايوجد بيانات20

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدملايوجد بياناتPCIe 3.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى2x 8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة2x 256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة5000 MHz1125 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات36 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12_112 (11_1)
نموذج تظليللايوجد بيانات5.1
OpenGLلايوجد بيانات4.6
OpenCLلايوجد بيانات1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 980M SLI 21.35
+1113%
Radeon 520 1.76

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M SLI 22006
+991%
Radeon 520 2017

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M SLI 47841
+808%
Radeon 520 5266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980M SLI 18632
+1313%
Radeon 520 1319

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980M SLI 124076
+1375%
Radeon 520 8413

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GTX 980M SLI 210
+1650%
Radeon 520 12

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p135
+1250%
10−12
−1250%
Full HD110
+633%
15
−633%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Counter-Strike 2 130−140
+6600%
2−3
−6600%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Battlefield 5 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Counter-Strike 2 130−140
+6600%
2−3
−6600%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Far Cry 5 75−80
+3800%
2−3
−3800%
Fortnite 110−120
+1350%
8−9
−1350%
Forza Horizon 4 90−95
+830%
10−11
−830%
Forza Horizon 5 70−75
+3600%
2−3
−3600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+718%
10−12
−718%
Valorant 160−170
+315%
35−40
−315%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Battlefield 5 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Counter-Strike 2 130−140
+6600%
2−3
−6600%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+549%
35−40
−549%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Dota 2 120−130
+532%
19
−532%
Far Cry 5 75−80
+3800%
2−3
−3800%
Fortnite 110−120
+1350%
8−9
−1350%
Forza Horizon 4 90−95
+830%
10−11
−830%
Forza Horizon 5 70−75
+3600%
2−3
−3600%
Grand Theft Auto V 85−90
+2025%
4−5
−2025%
Metro Exodus 50−55
+1600%
3−4
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+718%
10−12
−718%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+590%
10
−590%
Valorant 160−170
+315%
35−40
−315%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Cyberpunk 2077 50−55
+1150%
4−5
−1150%
Dota 2 120−130
+567%
18
−567%
Far Cry 5 75−80
+3800%
2−3
−3800%
Forza Horizon 4 90−95
+830%
10−11
−830%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+718%
10−12
−718%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+1050%
6
−1050%
Valorant 160−170
+315%
35−40
−315%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
+1350%
8−9
−1350%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+5000%
1−2
−5000%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+1162%
12−14
−1162%
Grand Theft Auto V 40−45 0−1
Metro Exodus 30−35
+1450%
2−3
−1450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+867%
18−20
−867%
Valorant 200−210
+1336%
14−16
−1336%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Cyberpunk 2077 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Far Cry 5 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Forza Horizon 4 60−65
+1100%
5−6
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1900%
2−3
−1900%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+1733%
3−4
−1733%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Counter-Strike 2 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Grand Theft Auto V 40−45
+187%
14−16
−187%
Metro Exodus 20−22
+1900%
1−2
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Valorant 130−140
+1250%
10−11
−1250%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Counter-Strike 2 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 10−11 0−1
Dota 2 75−80
+1825%
4−5
−1825%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Forza Horizon 4 40−45 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+700%
3−4
−700%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
+733%
3−4
−733%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M SLI و Radeon 520 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M SLI هو 1250 أسرع في 900p
  • GTX 980M SLI هو 633 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون GTX 980M SLI أسرع 6600 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GTX 980M SLI تجاوز Radeon 520 في كل 53 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 21.35 1.76
الجِدة 7 أكتوبر 2014 18 أبريل 2017
قوة التصميم الحراري (TDP) 200 واط 50 واط

يحتوي GTX 980M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1113.1% أعلى،

أما Radeon 520، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 300% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 980M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon 520 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
AMD Radeon 520
Radeon 520

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.3 56 أصوات

قيم GeForce GTX 980M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 340 أصوات

قيم Radeon 520 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 980M SLI أو Radeon 520، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.