GeForce GTX 580M ضد Radeon 680M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 580M و Radeon 680M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Radeon 680M على GTX 580M بنسبة هائلة 198 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 608 | 338 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | RDNA 2 (2020−2023) |
اسم رمز GPU | N12E-GTX2 | RDNA 2 Rembrandt |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 28 یونیو 2011 ( منذ13 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 768 |
النوى CUDA | 384 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 620 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2400 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,950 million | 13,100 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 39.68 | 115.2 |
أداء النقطة العائمة | 0.9523 gflops | 3.686 gflops |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2 ميغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 96.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 32
−197%
| 95−100
+197%
|
Full HD | 56
+47.4%
| 38
−47.4%
|
1200p | 42
−186%
| 120−130
+186%
|
1440p | 5−6
−240%
| 17
+240%
|
4K | 3−4
−233%
| 10
+233%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Battlefield 5 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
Far Cry 5 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
Hitman 3 | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−153%
|
85−90
+153%
|
Metro Exodus | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−200%
|
55−60
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
Battlefield 5 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Far Cry 5 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−153%
|
85−90
+153%
|
Metro Exodus | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−147%
|
47
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Far Cry 5 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+167%
|
18
−167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 14−16 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Far Cry 5 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−571%
|
90−95
+571%
|
Hitman 3 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Metro Exodus | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Hitman 3 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4 |
Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 14
+0%
|
14
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 580M و Radeon 680M في الألعاب الشعبية:
- Radeon 680M هو 197 أسرع في 900p
- GTX 580M هو 47 أسرع في 1080p
- Radeon 680M هو 186 أسرع في 1200p
- Radeon 680M هو 240 أسرع في 1440p
- Radeon 680M هو 233 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 580M أسرع 167 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون Radeon 680M أسرع 1200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 580M متقدم في 1 اختبار (1٪)
- Radeon 680M متقدم في 67 الاختبارات (96٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 5.37 | 15.98 |
الجِدة | 28 یونیو 2011 | 4 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 45 واط |
يحتوي Radeon 680M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 197.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 566.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 122.2% من استهلاك الطاقة،
Radeon 680M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 580M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.