GeForce 840M ضد Radeon Pro Vega 16
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce 840M مع Radeon Pro Vega 16، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro Vega 16 على 840M بنسبة هائلة 341 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 794 | 397 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 5.97 | 11.57 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | GCN 5.0 (2017−2020) |
اسم رمز GPU | GM108 | Vega 12 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 12 مارس 2014 ( منذ10 سنوات) | 14 نوفمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 1029 MHz | 815 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1124 MHz | 1190 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 33 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 17.98 | 76.16 |
أداء النقطة العائمة | 0.8632 TFLOPS | 2.437 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
دعم الحافلات | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | HBM2 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 1024 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1001 MHz | 1200 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 16.02 غيغابايت/s | 307.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 45
−322%
| 190−200
+322%
|
Full HD | 17
−300%
| 68
+300%
|
4K | 8−9
−375%
| 38
+375%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Battlefield 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Far Cry 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Hitman 3 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Battlefield 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Far Cry 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Hitman 3 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Far Cry 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Hitman 3 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−350%
|
27
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Hitman 3 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 16−18 |
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce 840M و Pro Vega 16 في الألعاب الشعبية:
- Pro Vega 16 هو 322 أسرع في 900p
- Pro Vega 16 هو 300 أسرع في 1080p
- Pro Vega 16 هو 375 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Pro Vega 16 أسرع 1900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro Vega 16 متقدم في 61 اختبارًا (86٪)
- هناك تعادل في 10 الاختبارات (14٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.83 | 12.47 |
الجِدة | 12 مارس 2014 | 14 نوفمبر 2018 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 33 واط | 75 واط |
يحتوي GeForce 840M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 127.3% من استهلاك الطاقة،
أما Pro Vega 16، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 340.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.
Radeon Pro Vega 16 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 840M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce 840M هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Radeon Pro Vega 16 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.