Apple M1 8-Core GPU ضد Quadro M3000M
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا Apple M1 8-Core GPU مع Quadro M3000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق M3000M على Apple M1 8-Core GPU بأقل نسبة 2 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 347 | 343 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | لايوجد بيانات | 2.43 |
البنيان | لايوجد بيانات | Maxwell (2014−2018) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | GM204 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 10 نوفمبر 2020 ( منذ3 سنوات) | 2 أكتوبر 2015 ( منذ8 سنوات) |
السعر الحالي | لايوجد بيانات | $981 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 8 | 1,024 |
سرعة الساعة الأساسية | 1278 MHz | 1050 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 5,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 67.20 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 2,150 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Apple M1 8-Core GPU و Quadro M3000M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 5000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 160 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
Display Port | لايوجد بيانات | 1.2 |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | لايوجد بيانات | + |
3D Vision Pro | لايوجد بيانات | + |
Mosaic | لايوجد بيانات | + |
nView Display Management | لايوجد بيانات | + |
Optimus | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | لايوجد بيانات | 12 |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.0 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.5 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | لايوجد بيانات | + |
CUDA | لايوجد بيانات | 5.2 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 26
−119%
| 57
+119%
|
4K | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Apple M1 8-Core GPU و M3000M في الألعاب الشعبية:
- M3000M هو 119 أسرع في 1080p
- M3000M هو 10 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Apple M1 8-Core GPU أسرع 32 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون M3000M أسرع 45 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Apple M1 8-Core GPU متقدم في 1 اختبار (1٪)
- M3000M متقدم في 26 الاختبارات (36٪)
- هناك تعادل في 45 الاختبارات (63٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 14.08 | 14.31 |
الجِدة | 10 نوفمبر 2020 | 2 أكتوبر 2015 |
العملية التكنولوجية | 5 nm | 28 nm |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Apple M1 8-Core GPU وQuadro M3000M.
اعلم أن Apple M1 8-Core GPU هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro M3000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.