RTX A5000 Mobile 与 Radeon RX 6650M
绩效总分
我们比较了 RTX A5000 Mobile 和 Radeon RX 6650M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile以微小的 7% 优于RX 6650M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 95 | 116 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 19.42 | 22.61 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA104 | Navi 23 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 1792 |
核心频率 | 900 MHz | 2068 MHz |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 2416 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 11,060 million |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 302.4 | 270.6 |
带浮点的性能 | 19.35 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 192 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
API 兼容性
列出了RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A5000 Mobile 和Radeon RX 6650M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 112
−5.4%
| 118
+5.4%
|
1440p | 70
+7.7%
| 65−70
−7.7%
|
4K | 51
+13.3%
| 45−50
−13.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−81.4%
|
127
+81.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−51.4%
|
106
+51.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Hitman 3 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−4.7%
|
65−70
+4.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−12.9%
|
79
+12.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Hitman 3 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+1.1%
|
190
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
Hitman 3 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 133
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
−4.4%
|
167
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−37.8%
|
62
+37.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1.4%
|
210−220
−1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Metro Exodus | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+37.2%
|
90−95
−37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1%
|
190−200
−1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Hitman 3 | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1.1%
|
180−190
−1.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
这就是 RTX A5000 Mobile 和 RX 6650M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6650M 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的8% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的13% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 42%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6650M的速度要快 81%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX A5000 Mobile 在 59项测试 中领先 (82%)
- RX 6650M 在 9项测试 中领先 (13%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 41.80 | 38.93 |
新颖性 | 12 4月 2021 | 4 1月 2022 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 120 瓦特 |
RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 7.4%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RX 6650M 的年龄优势为 8 个月、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了25%.
鉴于性能差异极小,RTX A5000 Mobile 和 Radeon RX 6650M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,RTX A5000 Mobile是为移动工作站设计的,而Radeon RX 6650M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6650M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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