Radeon RX 6550M 与 Arc Graphics 140V
绩效总分
我们对 Radeon RX 6550M 和 Arc Graphics 140V 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6550M以令人印象深刻的87%超过了Arc Graphics 140V。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 218 | 383 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 21.57 | 没有数据 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Xe² (2025) |
代号 | Navi 24 | Lunar Lake iGPU |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 1月 2023(2年 前) | 没有数据 |
详细规格
Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 8 |
核心频率 | 2000 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 2840 MHz | 2050 MHz |
晶体管数 | 5,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 6 nm | 3 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 181.8 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 5.816 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 16 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x4 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | LPDDR5x |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 2250 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 144.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
着色器 | 6.7 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6550M和Arc Graphics 140V基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6550M 和Arc Graphics 140V的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 68
+70%
| 40
−70%
|
1440p | 24
+20%
| 20
−20%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 53
+17.8%
|
45
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Elden Ring | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+75%
|
40−45
−75%
|
Counter-Strike 2 | 45
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 123
+57.7%
|
78
−57.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Valorant | 100−110
+90.6%
|
50−55
−90.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+75%
|
40−45
−75%
|
Counter-Strike 2 | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Dota 2 | 85−90
+95.5%
|
44
−95.5%
|
Elden Ring | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35
+6.1%
|
Fortnite | 120−130
+65.8%
|
75−80
−65.8%
|
Forza Horizon 4 | 101
+55.4%
|
65
−55.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+100%
|
43
−100%
|
Metro Exodus | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+58.6%
|
95−100
−58.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Valorant | 100−110
+90.6%
|
50−55
−90.6%
|
World of Tanks | 250−260
+44.1%
|
170−180
−44.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+75%
|
40−45
−75%
|
Counter-Strike 2 | 29
+16%
|
25
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Dota 2 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
Forza Horizon 4 | 88
+54.4%
|
57
−54.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+58.6%
|
95−100
−58.6%
|
Valorant | 100−110
+90.6%
|
50−55
−90.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
Elden Ring | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
World of Tanks | 160−170
+74.7%
|
95−100
−74.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry 5 | 70−75
+135%
|
30−35
−135%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Metro Exodus | 55−60
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Valorant | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Dota 2 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Elden Ring | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Far Cry 5 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Fortnite | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Valorant | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
这就是 RX 6550M 和 Arc Graphics 140V 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6550M 的70% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6550M 的20% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6550M的速度要快 188%。
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Arc Graphics 140V的速度要快 6%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6550M 在 53项测试 中领先 (98%)
- Arc Graphics 140V 在 1次测试 中领先 (2%)
其他比較
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