Radeon RX 5500M 与 RX 6800M
绩效总分
我们对 Radeon RX 5500M 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M的表现比RX 5500M高出了139%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 364 | 150 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.64 | 16.29 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2019(5年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 2560 |
核心频率 | 1375 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 17,200 million |
工艺过程 | 7 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 144.8 | 382.4 |
带浮点的性能 | 4.632 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 88 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500M和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500M 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−87.9%
| 109
+87.9%
|
1440p | 61
−18%
| 72
+18%
|
4K | 26
−69.2%
| 44
+69.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−124%
|
123
+124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−156%
|
110
+156%
|
Far Cry 5 | 30−35
−130%
|
75−80
+130%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−121%
|
85−90
+121%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−91.4%
|
170−180
+91.4%
|
Hitman 3 | 58
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−138%
|
110−120
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−71.9%
|
98
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−165%
|
120−130
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+39.7%
|
120−130
−39.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−124%
|
70−75
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−246%
|
90
+246%
|
Battlefield 5 | 34
−226%
|
110−120
+226%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−209%
|
102
+209%
|
Far Cry 5 | 30−35
−130%
|
75−80
+130%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−121%
|
85−90
+121%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−91.4%
|
170−180
+91.4%
|
Hitman 3 | 58
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Metro Exodus | 36
−217%
|
110−120
+217%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−59.6%
|
83
+59.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−157%
|
211
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+38.8%
|
120−130
−38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−139%
|
70−75
+139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−457%
|
78
+457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−227%
|
98
+227%
|
Far Cry 5 | 30−35
−130%
|
75−80
+130%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−91.4%
|
170−180
+91.4%
|
Hitman 3 | 50
−44%
|
70−75
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−149%
|
172
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−150%
|
180
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−142%
|
109
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−214%
|
69
+214%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−74.1%
|
94
+74.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−136%
|
50−55
+136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−530%
|
63
+530%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−629%
|
51
+629%
|
Far Cry 5 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−170%
|
190−200
+170%
|
Hitman 3 | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−131%
|
127
+131%
|
Metro Exodus | 47
−76.6%
|
83
+76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−480%
|
145
+480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 163
−8.6%
|
170−180
+8.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−133%
|
93
+133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Hitman 3 | 9
−522%
|
56
+522%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−155%
|
160−170
+155%
|
Metro Exodus | 28
−50%
|
40−45
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
23
+1050%
|
Far Cry 5 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−492%
|
77
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−150%
|
50
+150%
|
这就是 RX 5500M 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的88% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的18% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的69% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 40%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 1050%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500M 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 6800M 在 70项测试 中领先 (97%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。