Radeon R9 280X 与 GeForce GTX 1650 Max-Q
绩效总分
我们比较了 Radeon R9 280X 和 GeForce GTX 1650 Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Max-Q以微小的 6% 优于R9 280X。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 347 | 332 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 5.43 | 没有数据 |
電源效率 | 4.19 | 36.93 |
架构 | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Tahiti | TU117 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
设计 | reference | 没有数据 |
发布日期 | 8 10月 2013(11年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $299 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1024 |
核心频率 | 没有数据 | 930 MHz |
Boost模式下的频率 | 1000 MHz | 1125 MHz |
晶体管数 | 4,313 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 30 Watt |
纹理填充率 | 128.0 | 72.00 |
带浮点的性能 | 4.096 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 275 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1751 MHz |
内存通过量 | 288 千兆字节/s | 112.1 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
DisplayPort输入输出接口支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
DDMA音频 | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon R9 280X 和GeForce GTX 1650 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 62
+12.7%
| 55
−12.7%
|
1440p | 24−27
−8.3%
| 26
+8.3%
|
4K | 36
+100%
| 18
−100%
|
每格成本,美元
1080p | 4.82 | 没有数据 |
1440p | 12.46 | 没有数据 |
4K | 8.31 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−44.1%
|
49
+44.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Battlefield 5 | 45−50
−28.6%
|
63
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−99%
|
195
+99%
|
Hitman 3 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−39.2%
|
71
+39.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Battlefield 5 | 45−50
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−82.7%
|
179
+82.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−13.7%
|
58
+13.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+189%
|
35−40
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+78.2%
|
55
−78.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−50%
|
30
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57%
|
124
+57%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Metro Exodus | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
这就是 R9 280X 和 GTX 1650 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,R9 280X 的13% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Max-Q 的8% 速度更快
- 在 4K 中,R9 280X 的100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,R9 280X的速度要快 189%。
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 Max-Q的速度要快 103%。
总而言之,在流行的游戏中:
- R9 280X 在 8项测试 中领先 (11%)
- GTX 1650 Max-Q 在 61次测试 中领先 (85%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 15.13 | 16.00 |
新颖性 | 8 10月 2013 | 23 4月 2019 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 30 瓦特 |
GTX 1650 Max-Q 的综合绩效得分高出 5.8%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了733.3%.
鉴于性能差异极小,Radeon R9 280X 和 GeForce GTX 1650 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Radeon R9 280X是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 1650 Max-Q是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon R9 280X和GeForce GTX 1650 Max-Q之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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