Radeon HD 8970M 与 GeForce MX330
绩效总分
我们对 Radeon HD 8970M 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,HD 8970M以令人印象深刻的60%超过了MX330。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon HD 8970M和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 454 | 584 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.94 | 43.34 |
架构 | GCN 1.0 (2011−2020) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Neptune | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 14 5月 2013(11年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
Radeon HD 8970M和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon HD 8970M和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 384 |
核心频率 | 850 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 900 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 2,800 million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 72.00 | 38.26 |
带浮点的性能 | 2.304 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon HD 8970M和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon HD 8970M和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1200 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 153.6 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon HD 8970M和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon HD 8970M和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon HD 8970M和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是Radeon HD 8970M和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon HD 8970M 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 51
+122%
| 23
−122%
|
4K | 35−40
+45.8%
| 24
−45.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Valorant | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3
−567%
|
Dota 2 | 26
+13%
|
23
−13%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
44
+7.3%
|
Fortnite | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Grand Theft Auto V | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+145%
|
11
−145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Valorant | 35−40
+160%
|
15
−160%
|
World of Tanks | 148
+49.5%
|
95−100
−49.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3
−567%
|
Dota 2 | 35−40
−77.8%
|
64
+77.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
Valorant | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
World of Tanks | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Metro Exodus | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Valorant | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Fortnite | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Valorant | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
这就是 HD 8970M 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,HD 8970M 的122% 速度更快
- 在 4K 中,HD 8970M 的46% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,HD 8970M的速度要快 567%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 78%。
总而言之,在流行的游戏中:
- HD 8970M 在 58项测试 中领先 (92%)
- GeForce MX330 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 9.62 | 6.01 |
新颖性 | 14 5月 2013 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 10 瓦特 |
HD 8970M 的综合绩效得分高出 60.1%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GeForce MX330 的年龄优势为 6 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了900%.
我们推荐使用 Radeon HD 8970M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
如果您仍然对在Radeon HD 8970M和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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