Quadro RTX 5000 (移动) 与 Quadro P600
累積績效評估
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 Quadro P600,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)的表现比P600高出了318%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 142 | 510 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 6.40 |
電源效率 | 22.47 | 14.77 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU104 | GP107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 7 2月 2017(8年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $178 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 384 |
核心频率 | 1035 MHz | 1430 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1620 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 3,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 38.88 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 24 |
Tensor Cores | 384 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1252 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 80.13 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro P600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和Quadro P600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和Quadro P600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+267%
| 36
−267%
|
1440p | 84
+367%
| 18−21
−367%
|
4K | 54
+350%
| 12−14
−350%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.94 |
1440p | 没有数据 | 9.89 |
4K | 没有数据 | 14.83 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+368%
|
40−45
−368%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
Battlefield 5 | 165
+371%
|
35−40
−371%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+368%
|
40−45
−368%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Far Cry 5 | 128
+392%
|
24−27
−392%
|
Fortnite | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+261%
|
35−40
−261%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+362%
|
27−30
−362%
|
Valorant | 200−210
+150%
|
80−85
−150%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+390%
|
20−22
−390%
|
Battlefield 5 | 162
+363%
|
35−40
−363%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+368%
|
40−45
−368%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+120%
|
120−130
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Dota 2 | 98
+21%
|
81
−21%
|
Far Cry 5 | 123
+373%
|
24−27
−373%
|
Fortnite | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+261%
|
35−40
−261%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
Metro Exodus | 99
+519%
|
16−18
−519%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+362%
|
27−30
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+624%
|
25
−624%
|
Valorant | 200−210
+150%
|
80−85
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+334%
|
35−40
−334%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
Dota 2 | 92
+27.8%
|
72
−27.8%
|
Far Cry 5 | 115
+342%
|
24−27
−342%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+261%
|
35−40
−261%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+362%
|
27−30
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14
−614%
|
Valorant | 181
+121%
|
80−85
−121%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+493%
|
14−16
−493%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+273%
|
60−65
−273%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+500%
|
10−12
−500%
|
Metro Exodus | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
Valorant | 240−250
+164%
|
90−95
−164%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+589%
|
18−20
−589%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry 5 | 102
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+389%
|
18−20
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+406%
|
16−18
−406%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+263%
|
18−20
−263%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
Valorant | 200−210
+383%
|
40−45
−383%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+813%
|
8−9
−813%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Dota 2 | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Far Cry 5 | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 Quadro P600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的267% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的367% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的350% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 3700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 5000 (移动) 无一例外地超过了 Quadro P600。
優缺點摘要
业绩评级 | 31.05 | 7.42 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 7 2月 2017 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 40 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 318.5%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro P600 的耗电量降低了175%.
我们推荐使用 Quadro RTX 5000 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P600。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而Quadro P600是为工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。