Quadro RTX 3000 (移动) 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们比较了 Quadro RTX 3000 (移动) 和 Radeon RX 6800M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M 的 32% 大大超过了RTX 3000 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 216 | 149 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.66 | 16.48 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | TU106 | Navi 22 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 2560 |
核心频率 | 945 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1380 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 10,800 million | 17,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 198.7 | 382.4 |
带浮点的性能 | 6.359 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 36 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 3000 (Laptop)和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 3000 (移动) 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 103
−4.9%
| 108
+4.9%
|
1440p | 50−55
−40%
| 70
+40%
|
4K | 88
+91.3%
| 46
−91.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−128%
|
123
+128%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−92.6%
|
104
+92.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−98.3%
|
232
+98.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Metro Exodus | 91
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−71.9%
|
98
+71.9%
|
Valorant | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Dota 2 | 44
−166%
|
117
+166%
|
Far Cry 5 | 86
+79.2%
|
48
−79.2%
|
Fortnite | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−80.3%
|
211
+80.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−73.9%
|
120
+73.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−25.8%
|
112
+25.8%
|
Metro Exodus | 43
−102%
|
87
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−72.7%
|
190−200
+72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−50.9%
|
86
+50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Valorant | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
World of Tanks | 260−270
−5.7%
|
270−280
+5.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−57.4%
|
85
+57.4%
|
Dota 2 | 121
+5.2%
|
115
−5.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180
+53.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−17.4%
|
81
+17.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−17.3%
|
190−200
+17.3%
|
Valorant | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
World of Tanks | 170−180
−28.3%
|
220−230
+28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−113%
|
49
+113%
|
Far Cry 5 | 75−80
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−104%
|
145
+104%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−45%
|
55−60
+45%
|
Valorant | 70−75
−44.4%
|
100−110
+44.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Dota 2 | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Metro Exodus | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
Dota 2 | 88
−8%
|
95
+8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Fortnite | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Valorant | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
这就是 RTX 3000 (移动) 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的40% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的91% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 79%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 6800M的速度要快 166%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3000 (移动) 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 6800M 在 60项测试 中领先 (95%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 25.99 | 34.26 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 145 瓦特 |
RTX 3000 (移动) 的耗电量降低了81.3%.
另一方面,RX 6800M 的综合绩效得分高出 31.8%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800M,因为它在性能测试中击败了 Quadro RTX 3000 (移动)。
应当记住,Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的,而Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 3000 (移动)和Radeon RX 6800M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。