GeForce MX150 与 Radeon RX 6550M
绩效总分
我们对 GeForce MX150 和 Radeon RX 6550M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6550M的表现比MX150高出了325%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX150和Radeon RX 6550M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 592 | 217 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 40.71 | 21.62 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GP108 | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 5月 2017(7年 前) | 4 1月 2023(2年 前) |
详细规格
GeForce MX150和Radeon RX 6550M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX150和Radeon RX 6550M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 1024 |
核心频率 | 937 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 2840 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 5,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 24.91 | 181.8 |
带浮点的性能 | 0.7972 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX150和Radeon RX 6550M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX150和Radeon RX 6550M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX150和Radeon RX 6550M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce MX150和Radeon RX 6550M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX150和Radeon RX 6550M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX150 和Radeon RX 6550M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 26
−162%
| 68
+162%
|
1440p | 28
+16.7%
| 24
−16.7%
|
4K | 20
−300%
| 80−85
+300%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Elden Ring | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
−413%
|
75−80
+413%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−467%
|
50−55
+467%
|
Forza Horizon 4 | 27
−356%
|
123
+356%
|
Metro Exodus | 18
−267%
|
65−70
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Valorant | 24
−321%
|
100−110
+321%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
−267%
|
75−80
+267%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Dota 2 | 40
−115%
|
85−90
+115%
|
Elden Ring | 13
−531%
|
80−85
+531%
|
Far Cry 5 | 42
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Fortnite | 29
−331%
|
120−130
+331%
|
Forza Horizon 4 | 21
−381%
|
101
+381%
|
Grand Theft Auto V | 26
−231%
|
85−90
+231%
|
Metro Exodus | 11
−500%
|
65−70
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−180%
|
150−160
+180%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−268%
|
80−85
+268%
|
Valorant | 17
−494%
|
100−110
+494%
|
World of Tanks | 87
−197%
|
250−260
+197%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−450%
|
75−80
+450%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Dota 2 | 62
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Far Cry 5 | 26
−196%
|
75−80
+196%
|
Forza Horizon 4 | 16
−450%
|
88
+450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−726%
|
150−160
+726%
|
Valorant | 16−18
−494%
|
100−110
+494%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Elden Ring | 5
−780%
|
40−45
+780%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
World of Tanks | 55
−202%
|
160−170
+202%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 12−14
−508%
|
70−75
+508%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
Metro Exodus | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Valorant | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Elden Ring | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Metro Exodus | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−262%
|
75−80
+262%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
World of Tanks | 30
−300%
|
120−130
+300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 24
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Fortnite | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Valorant | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
这就是 GeForce MX150 和 RX 6550M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6550M 的162% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX150 的17% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6550M 的300% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX150的速度要快 27%。
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6550M的速度要快 1800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX150 在 1次测试 中领先 (2%)
- RX 6550M 在 60项测试 中领先 (95%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
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