GeForce MX550 与 RTX A500
绩效总分
我们比较了 GeForce MX550 和 RTX A500,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A500 比 MX550 高出相当大的 49%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX550和RTX A500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 411 | 316 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 32.36 | 20.06 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU117S | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 10 11月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce MX550和RTX A500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX550和RTX A500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2048 |
核心频率 | 1065 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1320 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt | 60 Watt |
纹理填充率 | 42.24 | 113.3 |
带浮点的性能 | 2.703 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX550和RTX A500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX550和RTX A500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 96 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX550和RTX A500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX550和RTX A500技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX550和RTX A500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 (6.4) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX550和RTX A500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX550 和RTX A500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 46
−41.3%
| 65−70
+41.3%
|
4K | 28
−42.9%
| 40−45
+42.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Elden Ring | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 60
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Valorant | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Dota 2 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Elden Ring | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Far Cry 5 | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
Fortnite | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 52
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Grand Theft Auto V | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Valorant | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
World of Tanks | 160−170
−47.2%
|
240−250
+47.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 104
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Forza Horizon 4 | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Valorant | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Elden Ring | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
World of Tanks | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Valorant | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Elden Ring | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Metro Exodus | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Fortnite | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Valorant | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
这就是 GeForce MX550 和 RTX A500 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A500 的41% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A500 的43% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 11.77 | 17.51 |
新颖性 | 17 12月 2021 | 10 11月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 60 瓦特 |
GeForce MX550 的年龄优势为 1 个月、耗电量降低了140%.
另一方面,RTX A500 的综合绩效得分高出 48.8%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A500,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
应当记住,GeForce MX550是为笔记本电脑设计的,而RTX A500是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX550和RTX A500之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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