GeForce MX550 与 RTX 4050 Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce MX550 和 GeForce RTX 4050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 4050 Mobile的表现比MX550高出了220%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 467 | 165 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 18 |
| 電源效率 | 32.93 | 52.66 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| 代号 | TU117S | AD107 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 3 1月 2023(2年 前) |
詳細規格
GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1024 | 2560 |
| 核心频率 | 1065 MHz | 1455 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1320 MHz | 1755 MHz |
| 晶体管数 | 4,700 million | 18,900 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 25 Watt | 50 Watt |
| 纹理填充率 | 42.24 | 140.4 |
| 带浮点的性能 | 2.703 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
| L1 Cache | 2 兆字节 | 2.5 兆字节 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 12 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 64 Bit | 96 Bit |
| 内存频率 | 1500 MHz | 16000 千兆字节/s |
| 内存通过量 | 96 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.7 (6.4) | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce MX550和GeForce RTX 4050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX550 和GeForce RTX 4050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 48
−95.8%
| 94
+95.8%
|
| 1440p | 14−16
−250%
| 49
+250%
|
| 4K | 28
−3.6%
| 29
+3.6%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−229%
|
190−200
+229%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−368%
|
103
+368%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−158%
|
120−130
+158%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−181%
|
166
+181%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−273%
|
82
+273%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
| Far Cry 5 | 45
−176%
|
124
+176%
|
| Fortnite | 60−65
−141%
|
150−160
+141%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
| Forza Horizon 5 | 47
−145%
|
115
+145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
| Valorant | 100−105
−110%
|
210−220
+110%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−158%
|
120−130
+158%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−89.8%
|
112
+89.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−74.8%
|
270−280
+74.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
| Dota 2 | 111
−52.3%
|
169
+52.3%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
| Far Cry 5 | 38
−200%
|
114
+200%
|
| Fortnite | 60−65
−141%
|
150−160
+141%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
| Forza Horizon 5 | 31
−248%
|
108
+248%
|
| Grand Theft Auto V | 55
−127%
|
125
+127%
|
| Metro Exodus | 21−24
−286%
|
85
+286%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−212%
|
156
+212%
|
| Valorant | 100−105
−110%
|
210−220
+110%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−158%
|
120−130
+158%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−195%
|
65
+195%
|
| Dota 2 | 104
−55.8%
|
162
+55.8%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
| Far Cry 5 | 35
−206%
|
107
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−256%
|
130−140
+256%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−196%
|
80
+196%
|
| Valorant | 100−105
−38%
|
138
+38%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−141%
|
150−160
+141%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−295%
|
79
+295%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−196%
|
240−250
+196%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
| Metro Exodus | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−182%
|
170−180
+182%
|
| Valorant | 110−120
−106%
|
240−250
+106%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−311%
|
37
+311%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−295%
|
80−85
+295%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−200%
|
69
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−173%
|
60
+173%
|
| Metro Exodus | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
| Valorant | 55−60
−264%
|
210−220
+264%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
| Dota 2 | 40−45
−188%
|
115
+188%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
这就是 GeForce MX550 和 RTX 4050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4050 Mobile 的96% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4050 Mobile 的250% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4050 Mobile 的4% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4050 Mobile的速度要快 550%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 64 测试中,RTX 4050 Mobile 无一例外地超过了 GeForce MX550。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
