GeForce GTX 980 (移动) 与 Radeon RX 480
成效累積評估
我们比较了 GeForce GTX 980 (移动) 和 Radeon RX 480,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 480以最小的 3% 优于GTX 980 (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 263 | 257 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 89 |
成本效益评估 | 19.65 | 15.20 |
電源效率 | 7.42 | 10.24 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | GM204 | Ellesmere |
GCN架构代 | 没有数据 | 4th Gen |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
设计 | 没有数据 | reference |
发布日期 | 21 9月 2015(9年 前) | 29 6月 2016(8年 前) |
发布时的价格 | $395.82 | $229 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 (移动) 的 29% 性价比高于 RX 480。
詳細規格
GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2304 |
Compute输送机数 | 没有数据 | 36 |
核心频率 | 1064 MHz | 1120 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1266 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 5,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100-200 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 136.2 | 182.3 |
带浮点的性能 | 4.358 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 144 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | n/a |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 241 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
CrossFire没有桥接的接头 | - | + |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 8000 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
Eyefinity | - | + |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | 2.0 |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort输入输出接口支持 | - | 1.4HDR |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 (Laptop)和Radeon RX 480支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 (移动)和Radeon RX 480基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和Radeon RX 480的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 95
+23.4%
| 77
−23.4%
|
1440p | 60
+15.4%
| 52
−15.4%
|
4K | 48
+37.1%
| 35
−37.1%
|
每格成本,美元
1080p | 4.17
−40.1%
| 2.97
+40.1%
|
1440p | 6.60
−49.8%
| 4.40
+49.8%
|
4K | 8.25
−26%
| 6.54
+26%
|
- 在 RX 480 的每格成本較 1080p 低 40% 。
- 在 RX 480 的每格成本較 1440p 低 50% 。
- 在 RX 480 的每格成本較 4K 低 26% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Valorant | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Dota 2 | 56
+7.7%
|
52
−7.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+37.3%
|
51
−37.3%
|
Fortnite | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Grand Theft Auto V | 84
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+263%
|
16
−263%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+82.1%
|
78
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+44.1%
|
34
−44.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+170%
|
30
−170%
|
Valorant | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
World of Tanks | 240−250
−18.3%
|
285
+18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Dota 2 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+122%
|
64
−122%
|
Valorant | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
World of Tanks | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−2%
|
50
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Valorant | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 60
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 60
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+66.7%
|
36
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 35−40
−138%
|
88
+138%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Fortnite | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Valorant | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
这就是 GTX 980 (移动) 和 RX 480 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的23% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的15% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的37% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 263%。
- 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 480的速度要快 138%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 (移动) 在 13项测试 中领先 (21%)
- RX 480 在 45项测试 中领先 (71%)
- 在 5项测试 (8%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 20.72 | 21.44 |
新颖性 | 21 9月 2015 | 29 6月 2016 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 980 (移动) 的耗电量降低了50%.
另一方面,RX 480 的综合绩效得分高出 3.5%、年龄优势为 9 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 (移动) 和 Radeon RX 480 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 480是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 (移动)和Radeon RX 480之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。