GeForce GTX 970M 与 RTX 2050 Mobile
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 970M 和 GeForce RTX 2050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile 明显26% 超过GTX 970M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 362 | 305 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 29 |
電源效率 | 12.57 | 28.55 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM204 | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 2048 |
核心频率 | 924 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 45 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 94.53 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 970M和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
−25%
| 170−180
+25%
|
Full HD | 58
+41.5%
| 41
−41.5%
|
1440p | 27
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 21
−23.8%
| 26
+23.8%
|
每格成本,美元
1080p | 44.15 | 没有数据 |
1440p | 94.85 | 没有数据 |
4K | 121.95 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Battlefield 5 | 66
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Far Cry 5 | 46
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Fortnite | 163
+71.6%
|
95−100
−71.6%
|
Forza Horizon 4 | 61
−18%
|
70−75
+18%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−28.9%
|
49
+28.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−10%
|
65−70
+10%
|
Valorant | 110−120
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Battlefield 5 | 54
−37%
|
70−75
+37%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Dota 2 | 85−90
−32.6%
|
118
+32.6%
|
Far Cry 5 | 43
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Fortnite | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 53
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Grand Theft Auto V | 49
−38.8%
|
68
+38.8%
|
Metro Exodus | 24
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Valorant | 110−120
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Dota 2 | 85−90
−23.6%
|
110
+23.6%
|
Far Cry 5 | 39
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Forza Horizon 4 | 36
−100%
|
70−75
+100%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−100%
|
65−70
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Valorant | 110−120
−15.4%
|
130−140
+15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−23.1%
|
120−130
+23.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Metro Exodus | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.7%
|
160−170
+29.7%
|
Valorant | 140−150
−17.9%
|
170−180
+17.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27
−37%
|
37
+37%
|
Forza Horizon 4 | 23
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 33
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Valorant | 75−80
−28.9%
|
95−100
+28.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Far Cry 5 | 13
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 6
−417%
|
30−35
+417%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
这就是 GTX 970M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2050 Mobile 的25% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 970M 的41% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的26% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的24% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 970M的速度要快 72%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 417%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 6项测试 中领先 (9%)
- RTX 2050 Mobile 在 60项测试 中领先 (90%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。