GeForce GTX 960 与 Arc A730M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 960 和 Arc A730M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc A730M以令人印象深刻的73%超过了GTX 960。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960和Arc A730M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 341 | 201 |
按受欢迎程度排列 | 59 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 8.86 | 没有数据 |
電源效率 | 9.09 | 23.53 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | GM206 | DG2-512 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 1月 2015(9年 前) | 2022(2年 前) |
发布时的价格 | $199 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 960和Arc A730M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960和Arc A730M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 3072 |
核心频率 | 1127 MHz | 1100 MHz |
Boost模式下的频率 | 1178 MHz | 2050 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 21,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 75.39 | 393.6 |
带浮点的性能 | 2.413 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960和Arc A730M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 400 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960和Arc A730M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1750 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960和Arc A730M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960和Arc A730M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960和Arc A730M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960和Arc A730M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960 和Arc A730M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
−17.5%
| 74
+17.5%
|
1440p | 24−27
−75%
| 42
+75%
|
4K | 28
+16.7%
| 24
−16.7%
|
每格成本,美元
1080p | 3.16 | 没有数据 |
1440p | 8.29 | 没有数据 |
4K | 7.11 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−184%
|
71
+184%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−146%
|
64
+146%
|
Battlefield 5 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−156%
|
64
+156%
|
Far Cry 5 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−79.2%
|
180−190
+79.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−91.1%
|
150−160
+91.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−149%
|
120−130
+149%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−108%
|
54
+108%
|
Battlefield 5 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−116%
|
54
+116%
|
Far Cry 5 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−79.2%
|
180−190
+79.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−91.1%
|
150−160
+91.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−192%
|
149
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+79.5%
|
70−75
−79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−108%
|
52
+108%
|
Far Cry 5 | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−79.2%
|
180−190
+79.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−11.4%
|
88
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−143%
|
124
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
Far Cry 5 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−143%
|
200−210
+143%
|
Hitman 3 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−106%
|
66
+106%
|
Metro Exodus | 27−30
−139%
|
65−70
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−87.5%
|
180−190
+87.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Hitman 3 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−114%
|
160−170
+114%
|
Metro Exodus | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
这就是 GTX 960 和 Arc A730M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc A730M 的17% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc A730M 的75% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 960 的17% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 960的速度要快 79%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,Arc A730M的速度要快 288%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 960 在 2项测试 中领先 (3%)
- Arc A730M 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 15.76 | 27.19 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 80 瓦特 |
Arc A730M 的综合绩效得分高出 72.5%、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、366.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 Arc A730M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960。
应当记住,GeForce GTX 960是为台式计算机设计的,而Arc A730M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 960和Arc A730M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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