GeForce GTX 950 与 RTX 3050 Ti Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 950 和 GeForce RTX 3050 Ti Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Ti Mobile以令人印象深刻的90%超过了GTX 950。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 376 | 209 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 54 |
成本效益评估 | 8.75 | 没有数据 |
電源效率 | 10.54 | 24.03 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM206 | GA106 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 8月 2015(9年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $159 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 2560 |
核心频率 | 1024 MHz | 735 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 1035 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 13,250 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 57.02 | 82.80 |
带浮点的性能 | 1.825 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 80 |
Tensor Cores | 没有数据 | 80 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 202 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 1500 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和GeForce RTX 3050 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 50
−50%
| 75
+50%
|
1440p | 21−24
−100%
| 42
+100%
|
4K | 21
−19%
| 25
+19%
|
每格成本,美元
1080p | 3.18 | 没有数据 |
1440p | 7.57 | 没有数据 |
4K | 7.57 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−173%
|
60
+173%
|
Battlefield 5 | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−181%
|
59
+181%
|
Far Cry 5 | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−208%
|
80
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−62%
|
110−120
+62%
|
Metro Exodus | 45−50
−211%
|
143
+211%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−158%
|
98
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−88.9%
|
85−90
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−208%
|
231
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−62%
|
110−120
+62%
|
Metro Exodus | 45−50
−148%
|
114
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−133%
|
105
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+100%
|
50−55
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−171%
|
203
+171%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−29.6%
|
92
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−100%
|
90
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−138%
|
50
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+168%
|
28
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−113%
|
81
+113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−214%
|
22
+214%
|
Far Cry 5 | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−104%
|
140−150
+104%
|
Hitman 3 | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Metro Exodus | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−61.6%
|
139
+61.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
56
+143%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Hitman 3 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−88.2%
|
120−130
+88.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−123%
|
29
+123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
这就是 GTX 950 和 RTX 3050 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 Ti Mobile 的50% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 Ti Mobile 的100% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 Ti Mobile 的19% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 950的速度要快 168%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3050 Ti Mobile的速度要快 400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 950 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 3050 Ti Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 13.85 | 26.31 |
新颖性 | 20 8月 2015 | 11 5月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 瓦特 | 75 瓦特 |
RTX 3050 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 90%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了20%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950。
应当记住,GeForce GTX 950是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 3050 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 950和GeForce RTX 3050 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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