GeForce GTX 880M SLI 与 Radeon RX 6650M
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 Radeon RX 6650M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6650M以令人印象深刻的81%超过了GTX 880M SLI。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 267 | 125 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.16 | 22.28 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N15E-GX-A2 | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 4 1月 2022(3年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1792 |
核心频率 | 954 MHz | 2068 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2416 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 11,060 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 270.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 112 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 28 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6650M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和Radeon RX 6650M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 74
−56.8%
| 116
+56.8%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−77.6%
|
200−210
+77.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−195%
|
127
+195%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Battlefield 5 | 80−85
−53%
|
120−130
+53%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−77.6%
|
200−210
+77.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−147%
|
106
+147%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Fortnite | 100−110
+94.4%
|
54
−94.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−76.6%
|
110−120
+76.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−87%
|
140−150
+87%
|
Valorant | 140−150
−45.3%
|
210−220
+45.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Battlefield 5 | 80−85
−53%
|
120−130
+53%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−77.6%
|
200−210
+77.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−16.9%
|
270−280
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−83.7%
|
79
+83.7%
|
Dota 2 | 110−120
−5.4%
|
118
+5.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Fortnite | 100−110
+128%
|
46
−128%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−76.6%
|
110−120
+76.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−62.7%
|
120−130
+62.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−87%
|
140−150
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−188%
|
167
+188%
|
Valorant | 140−150
−45.3%
|
210−220
+45.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−53%
|
120−130
+53%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Dota 2 | 110−120
+12%
|
100
−12%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−87%
|
140−150
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Valorant | 140−150
−45.3%
|
210−220
+45.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+163%
|
40
−163%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−71.7%
|
240−250
+71.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Metro Exodus | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−64.9%
|
90−95
+64.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Far Cry 5 | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Metro Exodus | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−90%
|
55−60
+90%
|
Valorant | 110−120
−91.3%
|
220−230
+91.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Dota 2 | 65−70
−53.6%
|
100−110
+53.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 RX 6650M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6650M 的57% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,GTX 880M SLI的速度要快 163%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6650M的速度要快 195%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 4项测试 中领先 (6%)
- RX 6650M 在 59项测试 中领先 (94%)
其他比較
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