GeForce GTX 580M 与 RTX 3080
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580M 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比GTX 580M高出了1115%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 609 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 93 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.19 |
電源效率 | 3.72 | 14.12 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF114 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 28 6月 2011(13年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 8704 |
核心频率 | 620 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1710 MHz |
晶体管数 | 1,950 million | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 39.68 | 465.1 |
带浮点的性能 | 0.9523 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 96.0 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580M 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 46
−1096%
| 550−600
+1096%
|
Full HD | 55
−204%
| 167
+204%
|
1200p | 42
−1090%
| 500−550
+1090%
|
1440p | 10−12
−1150%
| 125
+1150%
|
4K | 7−8
−1129%
| 86
+1129%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.19 |
1440p | 没有数据 | 5.59 |
4K | 没有数据 | 8.13 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1300%
|
120−130
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1433%
|
138
+1433%
|
Far Cry 5 | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−960%
|
150−160
+960%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−585%
|
230−240
+585%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−612%
|
240−250
+612%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1326%
|
270−280
+1326%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−417%
|
248
+417%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1393%
|
200−210
+1393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Far Cry 5 | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−960%
|
150−160
+960%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−585%
|
230−240
+585%
|
Hitman 3 | 10−12
−973%
|
118
+973%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−612%
|
240−250
+612%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1616%
|
326
+1616%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−672%
|
130−140
+672%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−396%
|
238
+396%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
Far Cry 5 | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−585%
|
230−240
+585%
|
Hitman 3 | 10−12
−900%
|
110
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−435%
|
182
+435%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1411%
|
287
+1411%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−110%
|
101
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 76 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1836%
|
270−280
+1836%
|
Hitman 3 | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1158%
|
151
+1158%
|
Metro Exodus | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−626%
|
247
+626%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1200%
|
130
+1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−2140%
|
220−230
+2140%
|
Metro Exodus | 2−3
−7000%
|
142
+7000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
这就是 GTX 580M 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3080 的1096% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3080 的204% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 3080 的1090% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的1150% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的1129% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3080的速度要快 11400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 在 68项测试 中领先 (97%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 5.38 | 65.38 |
新颖性 | 28 6月 2011 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 320 瓦特 |
GTX 580M 的耗电量降低了220%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 1115.2%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 400 高 #%、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580M。
应当记住,GeForce GTX 580M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580M和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。