GeForce GTX 480 与 GTX 1650
绩效总分
我们对 GeForce GTX 480 和 GeForce GTX 1650 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650以令人印象深刻的92%超过了GTX 480。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 433 | 269 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 1.65 | 38.87 |
電源效率 | 2.92 | 18.66 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
代号 | GF100 | TU117 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 26 3月 2010(14年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $499 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 2256% 性价比高于 GTX 480。
详细规格
GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 480 | 896 |
核心频率 | 700 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1665 MHz |
晶体管数 | 3,100 million | 4,700 million |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 75 Watt |
最高温度 | 105 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 42.06 | 93.24 |
带浮点的性能 | 1.345 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 60 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | 16x PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1848 MHz (3696 data rate) | 2000 MHz |
内存通过量 | 177.4 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 480 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 35−40
−97.1%
| 69
+97.1%
|
1440p | 18−21
−117%
| 39
+117%
|
4K | 10−12
−120%
| 22
+120%
|
每格成本,美元
1080p | 14.26 | 2.16 |
1440p | 27.72 | 3.82 |
4K | 49.90 | 6.77 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−112%
|
53
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Battlefield 5 | 30−35
−139%
|
79
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−156%
|
64
+156%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−167%
|
80
+167%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−223%
|
229
+223%
|
Hitman 3 | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−403%
|
292
+403%
|
Metro Exodus | 30−35
−197%
|
101
+197%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−157%
|
77
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−245%
|
224
+245%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−232%
|
83
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−119%
|
35
+119%
|
Battlefield 5 | 30−35
−118%
|
72
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−119%
|
46
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−108%
|
52
+108%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−183%
|
201
+183%
|
Hitman 3 | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−348%
|
260
+348%
|
Metro Exodus | 30−35
−109%
|
71
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−83.3%
|
55
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−111%
|
74
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−217%
|
206
+217%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−56%
|
39
+56%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+9.2%
|
65
−9.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−3.4%
|
60
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+210%
|
21
−210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−80%
|
54
+80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−100%
|
42
+100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−149%
|
122
+149%
|
Hitman 3 | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−156%
|
41
+156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−116%
|
145
+116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Hitman 3 | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Metro Exodus | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
这就是 GTX 480 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的97% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的117% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的120% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 480的速度要快 210%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 403%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 480 在 5项测试 中领先 (7%)
- GTX 1650 在 65项测试 中领先 (90%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 10.66 | 20.43 |
新颖性 | 26 3月 2010 | 23 4月 2019 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1650 的综合绩效得分高出 91.7%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、233.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了233.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 480。
如果您仍然对在GeForce GTX 480和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。