GeForce GTX 1650 (移动) 与 Quadro K3000M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Quadro K3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)的表现比K3000M高出了332%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 312 | 692 |
按受欢迎程度排列 | 54 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 1.79 |
電源效率 | 25.32 | 3.90 |
架构 | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
代号 | TU117 | GK104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 15 4月 2020(4年 前) | 1 6月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $155 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 576 |
核心频率 | 1380 MHz | 654 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 4,700 million | 3,540 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 99.84 | 31.39 |
带浮点的性能 | 3.195 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 700 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 89.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Quadro K3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Quadro K3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Quadro K3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 140−150
+324%
| 33
−324%
|
Full HD | 58
+56.8%
| 37
−56.8%
|
1440p | 37
+363%
| 8−9
−363%
|
4K | 24
+380%
| 5−6
−380%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.19 |
1440p | 没有数据 | 19.38 |
4K | 没有数据 | 31.00 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Counter-Strike 2 | 131
+773%
|
14−16
−773%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Battlefield 5 | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Counter-Strike 2 | 113
+653%
|
14−16
−653%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Fortnite | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 4 | 82
+332%
|
18−20
−332%
|
Forza Horizon 5 | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Valorant | 164
+204%
|
50−55
−204%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Battlefield 5 | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Counter-Strike 2 | 67
+347%
|
14−16
−347%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+83.1%
|
70−75
−83.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Dota 2 | 96
+167%
|
35−40
−167%
|
Far Cry 5 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Fortnite | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 4 | 80
+321%
|
18−20
−321%
|
Forza Horizon 5 | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Grand Theft Auto V | 59
+354%
|
12−14
−354%
|
Metro Exodus | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Valorant | 148
+174%
|
50−55
−174%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Dota 2 | 89
+147%
|
35−40
−147%
|
Far Cry 5 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Forza Horizon 4 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+344%
|
16−18
−344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
Valorant | 130−140
+148%
|
50−55
−148%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+213%
|
21−24
−213%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Metro Exodus | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+429%
|
30−35
−429%
|
Valorant | 159
+279%
|
40−45
−279%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Valorant | 90
+350%
|
20−22
−350%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Far Cry 5 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
这就是 GTX 1650 (移动) 和 K3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 (移动) 的324% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的57% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的363% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的380% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 4600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 58 测试中,GTX 1650 (移动) 无一例外地超过了 K3000M。
優缺點摘要
业绩评级 | 15.91 | 3.68 |
新颖性 | 15 4月 2020 | 1 6月 2012 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 332.3%、年龄优势为 7 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro K3000M。
应当记住,GeForce GTX 1650 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro K3000M是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。