GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Quadro K3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Quadro K3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.50
+332%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa K3000M o aż 332% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności300679
Miejsce według popularności68nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych1.79
Wydajność energetyczna25.613.95
ArchitekturaTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
KryptonimTU117GK104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)1 czerwca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$155

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024576
Częstotliwość rdzenia1380 MHz654 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 million3,540 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8431.39
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.7534 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s89.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro K3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro K3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.50
+332%
K3000M 4.28

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+332%
K3000M 1646

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+441%
K3000M 2427

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+163%
K3000M 11902

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro K3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p140−150
+324%
33
−324%
Full HD58
+75.8%
33
−75.8%
1440p37
+363%
8−9
−363%
4K20
+400%
4−5
−400%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.70
1440pbrak danych19.38
4Kbrak danych38.75

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+643%
7−8
−643%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+358%
12−14
−358%
Assassin's Creed Valhalla 42
+950%
4−5
−950%
Battlefield 5 81
+710%
10−11
−710%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+467%
9−10
−467%
Cyberpunk 2077 41
+486%
7−8
−486%
Far Cry 5 66
+633%
9−10
−633%
Far Cry New Dawn 79
+558%
12−14
−558%
Forza Horizon 4 166
+538%
24−27
−538%
Hitman 3 47
+370%
10−11
−370%
Horizon Zero Dawn 164
+486%
27−30
−486%
Metro Exodus 82
+811%
9−10
−811%
Red Dead Redemption 2 71
+545%
10−12
−545%
Shadow of the Tomb Raider 117
+631%
16−18
−631%
Watch Dogs: Legion 146
+232%
40−45
−232%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+567%
12−14
−567%
Assassin's Creed Valhalla 24
+500%
4−5
−500%
Battlefield 5 70
+600%
10−11
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+422%
9−10
−422%
Cyberpunk 2077 32
+357%
7−8
−357%
Far Cry 5 53
+489%
9−10
−489%
Far Cry New Dawn 54
+350%
12−14
−350%
Forza Horizon 4 148
+469%
24−27
−469%
Hitman 3 42
+320%
10−11
−320%
Horizon Zero Dawn 148
+429%
27−30
−429%
Metro Exodus 68
+656%
9−10
−656%
Red Dead Redemption 2 55
+400%
10−12
−400%
Shadow of the Tomb Raider 64
+300%
16−18
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+163%
16−18
−163%
Watch Dogs: Legion 141
+220%
40−45
−220%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 8
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+278%
9−10
−278%
Cyberpunk 2077 30
+329%
7−8
−329%
Far Cry 5 40
+344%
9−10
−344%
Forza Horizon 4 62
+138%
24−27
−138%
Hitman 3 37
+270%
10−11
−270%
Horizon Zero Dawn 57
+104%
27−30
−104%
Shadow of the Tomb Raider 55
+244%
16−18
−244%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+125%
16−18
−125%
Watch Dogs: Legion 17
−159%
40−45
+159%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+373%
10−12
−373%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+438%
8−9
−438%
Far Cry New Dawn 34
+467%
6−7
−467%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+450%
4−5
−450%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+567%
3−4
−567%
Cyberpunk 2077 15
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 25
+400%
5−6
−400%
Forza Horizon 4 99
+1550%
6−7
−1550%
Hitman 3 26
+189%
9−10
−189%
Horizon Zero Dawn 44
+340%
10−11
−340%
Metro Exodus 39 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+350%
8−9
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+600%
3−4
−600%
Watch Dogs: Legion 115
+342%
24−27
−342%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+313%
8−9
−313%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+600%
3−4
−600%
Far Cry New Dawn 17
+467%
3−4
−467%
Hitman 3 14 0−1
Horizon Zero Dawn 45
+4400%
1−2
−4400%
Metro Exodus 26
+2500%
1−2
−2500%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+425%
4−5
−425%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+300%
3−4
−300%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 4 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+400%
4−5
−400%
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+240%
5−6
−240%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i K3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 324% szybszy w 900p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 76% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 363% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 4400% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, K3000M jest 159% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 64 testach (98%)
  • K3000M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.50 4.28
Nowość 15 kwietnia 2020 1 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 75 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 332.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro K3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA Quadro K3000M
Quadro K3000M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3347 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 69 głosów

Oceń Quadro K3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Quadro K3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.