GeForce GTX 1650 SUPER 与 Tesla M40
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Tesla M40,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Tesla M40以最小的 3% 优于GTX 1650 SUPER。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 219 | 215 |
按受欢迎程度排列 | 48 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.12 | 7.45 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | TU116 | GM200 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 22 11月 2019(5年 前) | 10 11月 2015(9年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 3072 |
核心频率 | 1530 MHz | 948 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1112 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 8,000 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 250 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 213.5 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 6.832 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 192 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 229 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 288.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Tesla M40基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Tesla M40的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 71
+1.4%
| 70−75
−1.4%
|
1440p | 37
+5.7%
| 35−40
−5.7%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Counter-Strike 2 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Battlefield 5 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Battlefield 5 | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Counter-Strike 2 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 209
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
Far Cry 5 | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Grand Theft Auto V | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Metro Exodus | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Counter-Strike 2 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Dota 2 | 191
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Far Cry 5 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 5 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
Grand Theft Auto V | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 200−210
−1%
|
210−220
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 5 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Valorant | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 2
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 Tesla M40 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 SUPER 的1% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 SUPER 的6% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 SUPER 的10% 速度更快
優缺點摘要
业绩评级 | 26.45 | 27.18 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 10 11月 2015 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 250 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了150%.
另一方面,Tesla M40 的综合绩效得分高出 2.8%、最大 VRAM 容量比 200 高 #%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1650 SUPER 和 Tesla M40 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而Tesla M40是为工作站设计的。
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