GeForce GTX 1080 Ti 与 Quadro M3000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1080 Ti 和 Quadro M3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 Ti的表现比M3000M高出了230%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 70 | 359 |
按受欢迎程度排列 | 41 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 20.86 | 没有数据 |
電源效率 | 13.20 | 13.35 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP102 | GM204 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 3月 2017(7年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $699 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3584 | 1,024 |
核心频率 | 1481 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1582 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 11,800 million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 75 Watt |
最高温度 | 91 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 354.4 | 67.20 |
带浮点的性能 | 11.34 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 11 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 352 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1376 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 484.4 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 Ti (Desktop)和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 Ti和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 Ti 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+116%
| 61
−116%
|
1440p | 83
+246%
| 24−27
−246%
|
4K | 66
+144%
| 27
−144%
|
每格成本,美元
1080p | 5.30 | 没有数据 |
1440p | 8.42 | 没有数据 |
4K | 10.59 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+300%
|
21−24
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+203%
|
30−35
−203%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+261%
|
21−24
−261%
|
Battlefield 5 | 162
+252%
|
45−50
−252%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+228%
|
27−30
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+300%
|
21−24
−300%
|
Far Cry 5 | 122
+270%
|
30−35
−270%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+200%
|
35−40
−200%
|
Forza Horizon 4 | 293
+215%
|
90−95
−215%
|
Hitman 3 | 100−110
+278%
|
27−30
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+162%
|
70−75
−162%
|
Metro Exodus | 144
+200%
|
45−50
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+167%
|
35−40
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+357%
|
45−50
−357%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+339%
|
30−35
−339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+261%
|
21−24
−261%
|
Battlefield 5 | 147
+220%
|
45−50
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+228%
|
27−30
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+300%
|
21−24
−300%
|
Far Cry 5 | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
Far Cry New Dawn | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Forza Horizon 4 | 284
+205%
|
90−95
−205%
|
Hitman 3 | 100−110
+278%
|
27−30
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+162%
|
70−75
−162%
|
Metro Exodus | 144
+200%
|
45−50
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+167%
|
35−40
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+317%
|
45−50
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+10%
|
90
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+115%
|
30−35
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+261%
|
21−24
−261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+179%
|
27−30
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+300%
|
21−24
−300%
|
Far Cry 5 | 73
+121%
|
30−35
−121%
|
Forza Horizon 4 | 120
+29%
|
90−95
−29%
|
Hitman 3 | 100−110
+278%
|
27−30
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+110%
|
70−75
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+255%
|
45−50
−255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+345%
|
22
−345%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+210%
|
35−40
−210%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+286%
|
27−30
−286%
|
Far Cry New Dawn | 86
+291%
|
21−24
−291%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+313%
|
14−16
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Far Cry 5 | 55
+224%
|
16−18
−224%
|
Forza Horizon 4 | 265
+258%
|
70−75
−258%
|
Hitman 3 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+307%
|
27−30
−307%
|
Metro Exodus | 88
+252%
|
24−27
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+392%
|
24−27
−392%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+400%
|
14−16
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+143%
|
85−90
−143%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+326%
|
21−24
−326%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry New Dawn | 69
+527%
|
10−12
−527%
|
Hitman 3 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+186%
|
70−75
−186%
|
Metro Exodus | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+414%
|
14
−414%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Forza Horizon 4 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
这就是 GTX 1080 Ti 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 Ti 的116% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 Ti 的246% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 Ti 的144% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1080 Ti的速度要快 850%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1080 Ti 无一例外地超过了 M3000M。
利弊总结
业绩评级 | 48.18 | 14.62 |
新颖性 | 10 3月 2017 | 18 8月 2015 |
最大存储容量 | 11 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1080 Ti 的综合绩效得分高出 229.5%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 175 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
另一方面,M3000M 的耗电量降低了233.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080 Ti,因为它在性能测试中击败了 Quadro M3000M。
应当记住,GeForce GTX 1080 Ti是为台式计算机设计的,而Quadro M3000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 Ti和Quadro M3000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。