Arc A580 เทียบกับ T600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ T600 กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า T600 อย่างน่าประทับใจ 84% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 333 | 187 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 29.01 | 12.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1335 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 53.40 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.709 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 2000 MHz |
160.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 55
−92.7%
| 106
+92.7%
|
1440p | 24
−125%
| 54
+125%
|
4K | 20
−65%
| 33
+65%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−263%
|
149
+263%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−238%
|
98
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−121%
|
73
+121%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−168%
|
110
+168%
|
Battlefield 5 | 65−70
−62.7%
|
100−110
+62.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−186%
|
83
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−97%
|
65
+97%
|
Far Cry 5 | 46
−191%
|
134
+191%
|
Fortnite | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−62.1%
|
107
+62.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
Valorant | 120−130
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−92.7%
|
79
+92.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−62.7%
|
100−110
+62.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−155%
|
74
+155%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−32%
|
270−280
+32%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−72.7%
|
57
+72.7%
|
Dota 2 | 121
−81.8%
|
220−230
+81.8%
|
Far Cry 5 | 42
−190%
|
122
+190%
|
Fortnite | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
Grand Theft Auto V | 59
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Metro Exodus | 26
−273%
|
97
+273%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−263%
|
174
+263%
|
Valorant | 120−130
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−62.7%
|
100−110
+62.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Dota 2 | 111
−80.2%
|
200−210
+80.2%
|
Far Cry 5 | 39
−192%
|
114
+192%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−31.8%
|
87
+31.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−152%
|
68
+152%
|
Valorant | 120−130
−46.5%
|
180−190
+46.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−73.3%
|
200−210
+73.3%
|
Grand Theft Auto V | 27
−37%
|
37
+37%
|
Metro Exodus | 15
−280%
|
57
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.9%
|
170−180
+12.9%
|
Valorant | 150−160
−40.9%
|
220−230
+40.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−73.3%
|
75−80
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 26
−235%
|
87
+235%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Grand Theft Auto V | 25
−52%
|
38
+52%
|
Metro Exodus | 8
−363%
|
37
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−281%
|
61
+281%
|
Valorant | 85−90
−98.9%
|
170−180
+98.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Dota 2 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Far Cry 5 | 12
−292%
|
47
+292%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−100%
|
56
+100%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
นี่คือวิธีที่ T600 และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 125% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 363%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Arc A580 เหนือกว่า T600 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.65 | 30.65 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 พฤษภาคม 2021 | 10 ตุลาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 175 วัตต์ |
T600 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 337.5%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 84.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า T600 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป