Arc A750 เทียบกับ Radeon RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ Arc A750 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A750 อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 133 | 180 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.81 | 57.94 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.58 | 9.76 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $289 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A750 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 64 อยู่ 166%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 2050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 537.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 256 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 448 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 279 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 2000 MHz |
483.8 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
+7.2%
| 111
−7.2%
|
1440p | 82
+41.4%
| 58
−41.4%
|
4K | 54
+50%
| 36
−50%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.19
−61.1%
| 2.60
+61.1%
|
1440p | 6.09
−22.1%
| 4.98
+22.1%
|
4K | 9.24
−15.1%
| 8.03
+15.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−62.4%
|
164
+62.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−19.7%
|
91
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+4%
|
75
−4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−21.8%
|
123
+21.8%
|
Battlefield 5 | 161
+45%
|
110−120
−45%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−15.8%
|
88
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+18.2%
|
66
−18.2%
|
Far Cry 5 | 110
−0.9%
|
111
+0.9%
|
Fortnite | 150−160
+10.1%
|
130−140
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 167
+49.1%
|
112
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
Valorant | 315
+66.7%
|
180−190
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+13.5%
|
89
−13.5%
|
Battlefield 5 | 146
+31.5%
|
110−120
−31.5%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+34.5%
|
58
−34.5%
|
Dota 2 | 150
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
Far Cry 5 | 104
+2%
|
102
−2%
|
Fortnite | 150−160
+10.1%
|
130−140
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 158
+49.1%
|
106
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+18.2%
|
99
−18.2%
|
Metro Exodus | 73
−43.8%
|
105
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−40.2%
|
185
+40.2%
|
Valorant | 293
+55%
|
180−190
−55%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+41.8%
|
55
−41.8%
|
Dota 2 | 138
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
Far Cry 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Forza Horizon 4 | 128
+42.2%
|
90
−42.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+15.1%
|
110−120
−15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+11.6%
|
69
−11.6%
|
Valorant | 140
−35%
|
180−190
+35%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+10.1%
|
130−140
−10.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+14.1%
|
200−210
−14.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Metro Exodus | 46
−41.3%
|
65
+41.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 263
+15.9%
|
220−230
−15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Far Cry 5 | 81
+6.6%
|
76
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 98
+24.1%
|
79
−24.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+8.8%
|
57
−8.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+57.8%
|
45
−57.8%
|
Metro Exodus | 46
+7%
|
43
−7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−43.8%
|
69
+43.8%
|
Valorant | 205
+14.5%
|
170−180
−14.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
23
+35.3%
|
Dota 2 | 96
+20%
|
80−85
−20%
|
Far Cry 5 | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 66
+8.2%
|
61
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ Arc A750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 67%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 62%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (75%)
- Arc A750 เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (20%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.84 | 31.94 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 12 ตุลาคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 225 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.3%
ในทางกลับกัน Arc A750 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 31.1%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A750 ในการทดสอบประสิทธิภาพ