GeForce RTX 5060 Mobile vs Radeon RX 7900 XTX
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7900 XTX กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
7900 XTX มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5060 Mobile อย่างน่าประทับใจ 85% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 14 | 117 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 69 | 63 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.81 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.27 | 69.44 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 31 | GB206 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 พฤศจิกายน 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1929 MHz | 952 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2498 MHz | 1455 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 57,700 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 355 Watt | 45 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 959.2 | 151.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 61.39 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 192 | 48 |
| TMUs | 384 | 104 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
| Ray Tracing Cores | 96 | 26 |
| L0 Cache | 3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
| L3 Cache | 96 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 287 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 1500 MHz |
| 960.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 235
+161%
| 90
−161%
|
| 1440p | 154
+250%
| 44
−250%
|
| 4K | 97
+177%
| 35
−177%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.25 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 6.49 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.30 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 355
+57.8%
|
220−230
−57.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 250
+160%
|
95−100
−160%
|
| Resident Evil 4 Remake | 334
+198%
|
110−120
−198%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+39.4%
|
130−140
−39.4%
|
| Counter-Strike 2 | 348
+54.7%
|
220−230
−54.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 240
+150%
|
95−100
−150%
|
| Far Cry 5 | 212
+61.8%
|
130−140
−61.8%
|
| Fortnite | 300−350
+71.6%
|
170−180
−71.6%
|
| Forza Horizon 4 | 338
+114%
|
150−160
−114%
|
| Forza Horizon 5 | 269
+109%
|
120−130
−109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
150−160
−9.4%
|
| Valorant | 450−500
+97.9%
|
230−240
−97.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+39.4%
|
130−140
−39.4%
|
| Counter-Strike 2 | 339
+50.7%
|
220−230
−50.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 217
+126%
|
95−100
−126%
|
| Dota 2 | 197
+97%
|
100−105
−97%
|
| Far Cry 5 | 205
+56.5%
|
130−140
−56.5%
|
| Fortnite | 300−350
+71.6%
|
170−180
−71.6%
|
| Forza Horizon 4 | 330
+109%
|
150−160
−109%
|
| Forza Horizon 5 | 254
+96.9%
|
120−130
−96.9%
|
| Grand Theft Auto V | 175
+15.9%
|
151
−15.9%
|
| Metro Exodus | 239
+141%
|
95−100
−141%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
150−160
−9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 545
+266%
|
140−150
−266%
|
| Valorant | 450−500
+97.9%
|
230−240
−97.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+39.4%
|
130−140
−39.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 207
+116%
|
95−100
−116%
|
| Dota 2 | 178
+87.4%
|
95−100
−87.4%
|
| Far Cry 5 | 189
+44.3%
|
130−140
−44.3%
|
| Forza Horizon 4 | 295
+86.7%
|
150−160
−86.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
150−160
−9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 298
+100%
|
140−150
−100%
|
| Valorant | 450−500
+86%
|
250−260
−86%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+71.6%
|
170−180
−71.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 267
+152%
|
100−110
−152%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+78.5%
|
280−290
−78.5%
|
| Grand Theft Auto V | 165
+54.2%
|
107
−54.2%
|
| Metro Exodus | 161
+164%
|
60−65
−164%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+94.4%
|
90−95
−94.4%
|
| Valorant | 450−500
+82.3%
|
260−270
−82.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+88.5%
|
100−110
−88.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 146
+198%
|
45−50
−198%
|
| Far Cry 5 | 187
+87%
|
100−105
−87%
|
| Forza Horizon 4 | 290
+144%
|
110−120
−144%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 238
+201%
|
75−80
−201%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 67
+39.6%
|
45−50
−39.6%
|
| Grand Theft Auto V | 186
+89.8%
|
98
−89.8%
|
| Metro Exodus | 108
+184%
|
35−40
−184%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 197
+198%
|
65−70
−198%
|
| Valorant | 300−350
+31.6%
|
250−260
−31.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
| Counter-Strike 2 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 73
+232%
|
21−24
−232%
|
| Dota 2 | 159
+87.1%
|
85−90
−87.1%
|
| Far Cry 5 | 159
+189%
|
55−60
−189%
|
| Forza Horizon 4 | 227
+187%
|
75−80
−187%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7900 XTX และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7900 XTX เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 1080p
- RX 7900 XTX เร็วกว่า 250% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900 XTX เร็วกว่า 177% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 7900 XTX เร็วกว่า 266%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7900 XTX เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 74.99 | 40.58 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 พฤศจิกายน 2022 | 20 พฤษภาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 355 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RX 7900 XTX มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85% และ
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 689%
Radeon RX 7900 XTX เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 7900 XTX เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
