Radeon 610M เทียบกับ RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ Radeon 610M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า 610M อย่างมหาศาลถึง 1899% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 46 | 797 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 73 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.26 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.83 | 13.20 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | Dragon Range |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 128 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 17.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 240 | 8 |
Ray Tracing Cores | 60 | 2 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
512.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 177
+1262%
| 13
−1262%
|
1440p | 99
+62.3%
| 61
−62.3%
|
4K | 61
+1933%
| 3−4
−1933%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.27 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.85 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.49 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
+3643%
|
7−8
−3643%
|
Counter-Strike 2 | 186
+1967%
|
9−10
−1967%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+2150%
|
6−7
−2150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+2729%
|
7−8
−2729%
|
Battlefield 5 | 150−160
+1644%
|
9−10
−1644%
|
Counter-Strike 2 | 148
+1544%
|
9−10
−1544%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+1817%
|
6−7
−1817%
|
Far Cry 5 | 197
+1307%
|
14
−1307%
|
Fortnite | 230−240
+1571%
|
14−16
−1571%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1477%
|
12−14
−1477%
|
Forza Horizon 5 | 232
+5700%
|
4−5
−5700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1262%
|
12−14
−1262%
|
Valorant | 290−300
+547%
|
45−50
−547%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Battlefield 5 | 150−160
+1644%
|
9−10
−1644%
|
Counter-Strike 2 | 118
+1211%
|
9−10
−1211%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+435%
|
50−55
−435%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Dota 2 | 145
+437%
|
27−30
−437%
|
Far Cry 5 | 186
+1331%
|
13
−1331%
|
Fortnite | 230−240
+1571%
|
14−16
−1571%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1477%
|
12−14
−1477%
|
Forza Horizon 5 | 210
+5150%
|
4−5
−5150%
|
Grand Theft Auto V | 159
+894%
|
16
−894%
|
Metro Exodus | 147
+1533%
|
9
−1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1262%
|
12−14
−1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+1821%
|
14
−1821%
|
Valorant | 290−300
+547%
|
45−50
−547%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+1644%
|
9−10
−1644%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+1378%
|
9−10
−1378%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Dota 2 | 128
+374%
|
27−30
−374%
|
Far Cry 5 | 174
+1350%
|
12
−1350%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1477%
|
12−14
−1477%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1262%
|
12−14
−1262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+1800%
|
8
−1800%
|
Valorant | 290−300
+547%
|
45−50
−547%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+1571%
|
14−16
−1571%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+1790%
|
20−22
−1790%
|
Grand Theft Auto V | 125
+12400%
|
1−2
−12400%
|
Metro Exodus | 89 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+775%
|
20−22
−775%
|
Valorant | 300−350
+436%
|
61
−436%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2067%
|
6−7
−2067%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry 5 | 163
+3975%
|
4−5
−3975%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2683%
|
6−7
−2683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+2860%
|
5−6
−2860%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Grand Theft Auto V | 132
+780%
|
14−16
−780%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Valorant | 300−350
+2079%
|
14−16
−2079%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Counter-Strike 2 | 14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Dota 2 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Far Cry 5 | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5800%
|
2−3
−5800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ Radeon 610M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 1262% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 1933% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 12400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 56.77 | 2.84 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1898.9%
ในทางกลับกัน Radeon 610M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1566.7%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 610M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 610M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก