UHD Graphics 770 เทียบกับ Radeon RX 6800 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 XT และ UHD Graphics 770 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า UHD Graphics 770 อย่างมหาศาลถึง 954% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 28 | 581 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 31 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.64 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.99 | 28.45 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.2 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | Raptor Lake GT1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 27 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 256 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2250 MHz | 1650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 10 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 648.0 | 26.40 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.74 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 128 | 8 |
TMUs | 288 | 16 |
Ray Tracing Cores | 72 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | Ring Bus |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | IGP |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
512.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Motherboard Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 203
+968%
| 19
−968%
|
1440p | 145
+1108%
| 12−14
−1108%
|
4K | 100
+614%
| 14
−614%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.20 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.48 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.49 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+942%
|
12
−942%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+738%
|
16−18
−738%
|
Assassin's Creed Valhalla | 158
+1115%
|
13
−1115%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1112%
|
16−18
−1112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+792%
|
12−14
−792%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+1150%
|
10
−1150%
|
Far Cry 5 | 110−120
+721%
|
14−16
−721%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+824%
|
16−18
−824%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+483%
|
40−45
−483%
|
Hitman 3 | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+549%
|
35−40
−549%
|
Metro Exodus | 144
+800%
|
16−18
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+618%
|
16−18
−618%
|
Shadow of the Tomb Raider | 260−270
+1176%
|
21−24
−1176%
|
Watch Dogs: Legion | 309
+518%
|
50−55
−518%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+738%
|
16−18
−738%
|
Assassin's Creed Valhalla | 135
+1829%
|
7−8
−1829%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1112%
|
16−18
−1112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+792%
|
12−14
−792%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Far Cry 5 | 110−120
+721%
|
14−16
−721%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+824%
|
16−18
−824%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+483%
|
40−45
−483%
|
Hitman 3 | 136
+1033%
|
12−14
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+549%
|
35−40
−549%
|
Metro Exodus | 144
+800%
|
16−18
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+600%
|
16−18
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 355
+1872%
|
18
−1872%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+585%
|
20−22
−585%
|
Watch Dogs: Legion | 309
+518%
|
50−55
−518%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+738%
|
16−18
−738%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+792%
|
12−14
−792%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Far Cry 5 | 110−120
+721%
|
14−16
−721%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+483%
|
40−45
−483%
|
Hitman 3 | 122
+917%
|
12−14
−917%
|
Horizon Zero Dawn | 279
+2225%
|
12
−2225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 302
+1788%
|
16
−1788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+1678%
|
9
−1678%
|
Watch Dogs: Legion | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120
+606%
|
16−18
−606%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+1142%
|
12−14
−1142%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1033%
|
9−10
−1033%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+1326%
|
18−20
−1326%
|
Hitman 3 | 114
+1040%
|
10−11
−1040%
|
Horizon Zero Dawn | 215
+1554%
|
12−14
−1554%
|
Metro Exodus | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+11000%
|
2−3
−11000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Watch Dogs: Legion | 314
+705%
|
35−40
−705%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+955%
|
10−12
−955%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Hitman 3 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1300%
|
16−18
−1300%
|
Metro Exodus | 126
+4100%
|
3−4
−4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+5400%
|
2−3
−5400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 XT และ UHD Graphics 770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 968% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 1108% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 11000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 XT เหนือกว่า UHD Graphics 770 ในการทดสอบทั้ง 70 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 65.02 | 6.17 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 27 กันยายน 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 10 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 15 วัตต์ |
RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 953.8% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน UHD Graphics 770 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1900%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า UHD Graphics 770 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ