GeForce RTX 3070 เทียบกับ Radeon RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ กับ GeForce RTX 3070 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 194% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 305 | 55 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.97 | 56.55 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.40 | 17.90 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3070 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 580 มือถือ อยู่ 157%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 317.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 184 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 184 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 242 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
256.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−92.2%
| 148
+92.2%
|
1440p | 30−35
−230%
| 99
+230%
|
4K | 30
−110%
| 63
+110%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.92
−16.2%
| 3.37
+16.2%
|
1440p | 10.06
−99.5%
| 5.04
+99.5%
|
4K | 10.06
−27%
| 7.92
+27%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−167%
|
280−290
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−277%
|
147
+277%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−264%
|
130−140
+264%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−93.5%
|
149
+93.5%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−214%
|
330
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−256%
|
139
+256%
|
Far Cry 5 | 60−65
−148%
|
154
+148%
|
Fortnite | 183
−29.5%
|
230−240
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−169%
|
159
+169%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−247%
|
125
+247%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−155%
|
170−180
+155%
|
Valorant | 140−150
−109%
|
290−300
+109%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−71.4%
|
132
+71.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−145%
|
257
+145%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−23%
|
270−280
+23%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−223%
|
126
+223%
|
Dota 2 | 76
−75%
|
133
+75%
|
Far Cry 5 | 60−65
−139%
|
148
+139%
|
Fortnite | 81
−193%
|
230−240
+193%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−151%
|
148
+151%
|
Grand Theft Auto V | 62
−124%
|
139
+124%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−192%
|
105
+192%
|
Metro Exodus | 35−40
−208%
|
120
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−209%
|
170−180
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−238%
|
230
+238%
|
Valorant | 140−150
−109%
|
290−300
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−54.5%
|
119
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−162%
|
102
+162%
|
Dota 2 | 69
−81.2%
|
125
+81.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−127%
|
141
+127%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−125%
|
81
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−329%
|
170−180
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−227%
|
121
+227%
|
Valorant | 140−150
−69.3%
|
237
+69.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−295%
|
230−240
+295%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−339%
|
167
+339%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−188%
|
350−400
+188%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−216%
|
98
+216%
|
Metro Exodus | 24−27
−213%
|
75
+213%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Valorant | 170−180
−88.6%
|
300−350
+88.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−98.1%
|
103
+98.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
Far Cry 5 | 40−45
−198%
|
125
+198%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−267%
|
160−170
+267%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−215%
|
63
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−303%
|
110−120
+303%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−257%
|
150−160
+257%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−255%
|
117
+255%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Metro Exodus | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−275%
|
90
+275%
|
Valorant | 100−110
−195%
|
300−350
+195%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−150%
|
70
+150%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−331%
|
65−70
+331%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Dota 2 | 60−65
−95.3%
|
125
+95.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−564%
|
90−95
+564%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−311%
|
75−80
+311%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ RTX 3070 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 เร็วกว่า 230% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3070 เร็วกว่า 564%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3070 เหนือกว่า RX 580 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.97 | 52.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 1 กันยายน 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 220 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
ในทางกลับกัน RTX 3070 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 193.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 3070 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 580 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป