Radeon RX 6800 XT เทียบกับ RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ กับ Radeon RX 6800 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 234% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 306 | 35 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.61 | 50.02 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.22 | 14.73 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 580 มือถือ อยู่ 131%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1825 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 2250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 648.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 144 | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
256.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−153%
| 195
+153%
|
1440p | 40−45
−245%
| 138
+245%
|
4K | 30
−207%
| 92
+207%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.92
−17.7%
| 3.33
+17.7%
|
1440p | 7.54
−60.4%
| 4.70
+60.4%
|
4K | 10.06
−42.6%
| 7.05
+42.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−190%
|
300−350
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−151%
|
191
+151%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−190%
|
300−350
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Far Cry 5 | 60−65
−134%
|
143
+134%
|
Fortnite | 183
−54.1%
|
280−290
+54.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−212%
|
230−240
+212%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−203%
|
170−180
+203%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−155%
|
170−180
+155%
|
Valorant | 130−140
−140%
|
300−350
+140%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−141%
|
183
+141%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−190%
|
300−350
+190%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−24.1%
|
270−280
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Dota 2 | 76
−118%
|
166
+118%
|
Far Cry 5 | 60−65
−128%
|
139
+128%
|
Fortnite | 81
−248%
|
280−290
+248%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−212%
|
230−240
+212%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−203%
|
170−180
+203%
|
Grand Theft Auto V | 62
−142%
|
150
+142%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
Metro Exodus | 35−40
−290%
|
152
+290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
−209%
|
170−180
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−332%
|
294
+332%
|
Valorant | 130−140
−140%
|
300−350
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−130%
|
175
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Dota 2 | 69
−110%
|
145
+110%
|
Far Cry 5 | 60−65
−113%
|
130
+113%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−212%
|
230−240
+212%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−314%
|
140−150
+314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−329%
|
170−180
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−332%
|
160
+332%
|
Valorant | 130−140
−156%
|
356
+156%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−370%
|
280−290
+370%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−371%
|
170−180
+371%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−241%
|
450−500
+241%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−287%
|
120
+287%
|
Metro Exodus | 21−24
−313%
|
95
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Valorant | 170−180
−123%
|
350−400
+123%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−196%
|
154
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
Far Cry 5 | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−330%
|
190−200
+330%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−404%
|
140−150
+404%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−260%
|
150−160
+260%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−306%
|
134
+306%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Metro Exodus | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−358%
|
110
+358%
|
Valorant | 100−110
−216%
|
300−350
+216%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−281%
|
103
+281%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Dota 2 | 60−65
−93.7%
|
122
+93.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−400%
|
95
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−363%
|
140−150
+363%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ RX 6800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 153% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 245% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 207% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 586%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 XT เหนือกว่า RX 580 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.02 | 60.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 234.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 580 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป