Arc A750 เทียบกับ Radeon RX 480
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 480 และ Arc A750 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A750 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 480 อย่างน่าสนใจ 41% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 250 | 176 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 15.86 | 56.92 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.31 | 9.72 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | DG2-512 |
รุ่น GCN | 4th Gen | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $289 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A750 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 480 อยู่ 259%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3584 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 36 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1120 MHz | 2050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1266 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 182.3 | 537.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.834 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 144 | 224 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 448 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | n/a | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 2000 MHz |
224 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
รองรับ DisplayPort | 1.4HDR | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
−41.6%
| 109
+41.6%
|
1440p | 52
−13.5%
| 59
+13.5%
|
4K | 35
−2.9%
| 36
+2.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.97
+12.2%
| 2.65
−12.2%
|
1440p | 4.40
−11.2%
| 4.90
+11.2%
|
4K | 6.54
−22.7%
| 8.03
+22.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Battlefield 5 | 70−75
−93.2%
|
140−150
+93.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−83.1%
|
100−110
+83.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−50.7%
|
200−210
+50.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−69.5%
|
170−180
+69.5%
|
Metro Exodus | 93
−54.8%
|
144
+54.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−50%
|
160−170
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−39.2%
|
130−140
+39.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
−14%
|
106
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−100%
|
76
+100%
|
Battlefield 5 | 48
−194%
|
140−150
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
Far Cry New Dawn | 31
−248%
|
100−110
+248%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−50.7%
|
200−210
+50.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−69.5%
|
170−180
+69.5%
|
Metro Exodus | 78
−83.3%
|
143
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−219%
|
239
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−39.2%
|
130−140
+39.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−28.6%
|
45
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 45
−104%
|
90−95
+104%
|
Forza Horizon 4 | 77
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.6%
|
113
+7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−165%
|
199
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−56.8%
|
69
+56.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+54%
|
63
−54%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Far Cry 5 | 30
−70%
|
50−55
+70%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−89.7%
|
230−240
+89.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−100%
|
92
+100%
|
Metro Exodus | 50
−72%
|
86
+72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−209%
|
145
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−58.1%
|
200−210
+58.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry New Dawn | 21
−81%
|
35−40
+81%
|
Hitman 3 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−223%
|
190−200
+223%
|
Metro Exodus | 25
−220%
|
80
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−156%
|
69
+156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 15
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−223%
|
84
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
นี่คือวิธีที่ RX 480 และ Arc A750 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A750 เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 1080p
- Arc A750 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- Arc A750 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 480 เร็วกว่า 54%
- ในเกม Far Cry New Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A750 เร็วกว่า 248%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 480 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- Arc A750 เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.37 | 31.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มิถุนายน 2016 | 12 ตุลาคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 225 วัตต์ |
RX 480 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน Arc A750 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 41.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Arc A750 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ