Radeon RX 6800S เทียบกับ RX 470
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 กับ Radeon RX 6800S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 อย่างน่าประทับใจ 94% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 278 | 109 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 16.70 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.90 | 27.74 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $179 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1206 MHz | 2100 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 154.4 | 268.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.94 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1650 MHz | 2000 MHz |
211.2 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−68.1%
| 116
+68.1%
|
1440p | 38
−97.4%
| 75
+97.4%
|
4K | 37
−8.1%
| 40
+8.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.59 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.71 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 4.84 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−236%
|
141
+236%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−60.5%
|
130−140
+60.5%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−164%
|
111
+164%
|
Far Cry 5 | 65−70
−81.8%
|
120
+81.8%
|
Fortnite | 100−110
−60.2%
|
160−170
+60.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−82.5%
|
140−150
+82.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−111%
|
133
+111%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−111%
|
150−160
+111%
|
Valorant | 140−150
−52.1%
|
220−230
+52.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−60.5%
|
130−140
+60.5%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−18.8%
|
270−280
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95.2%
|
82
+95.2%
|
Dota 2 | 110−120
−16.4%
|
128
+16.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.7%
|
112
+69.7%
|
Fortnite | 88
−87.5%
|
160−170
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−82.5%
|
140−150
+82.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−108%
|
131
+108%
|
Grand Theft Auto V | 73
−71.2%
|
125
+71.2%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
Metro Exodus | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−200%
|
150−160
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−134%
|
164
+134%
|
Valorant | 140−150
−52.1%
|
220−230
+52.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−60.5%
|
130−140
+60.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−76.2%
|
74
+76.2%
|
Dota 2 | 110−120
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Far Cry 5 | 61
−70.5%
|
104
+70.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−82.5%
|
140−150
+82.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−128%
|
85−90
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−275%
|
150−160
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−130%
|
92
+130%
|
Valorant | 140−150
−46.6%
|
214
+46.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−180%
|
160−170
+180%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−131%
|
95−100
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−84.5%
|
260−270
+84.5%
|
Grand Theft Auto V | 33
−100%
|
66
+100%
|
Metro Exodus | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−38.8%
|
250−260
+38.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−73.2%
|
95−100
+73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Far Cry 5 | 43
−114%
|
90−95
+114%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−116%
|
100−110
+116%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−135%
|
70−75
+135%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Grand Theft Auto V | 33
−148%
|
80−85
+148%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Metro Exodus | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Valorant | 110−120
−106%
|
230−240
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Dota 2 | 86
−26.7%
|
100−110
+26.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 17
−188%
|
45−50
+188%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 เร็วกว่า 3%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 275%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.50 | 37.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 94.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 470 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6800S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก