Radeon RX 5700 เทียบกับ RX 470
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 และ Radeon RX 5700 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5700 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 อย่างน่าประทับใจ 78% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 125 |
จัดอันดับตามความนิยม | 46 | 39 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.96 | 44.49 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.13 | 14.37 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | Navi 10 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $179 | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 5700 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 470 อยู่ 148%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1465 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1206 MHz | 1725 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 180 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 154.4 | 248.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.94 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 268 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1650 MHz | 1750 MHz |
211.2 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 71
−63.4%
| 116
+63.4%
|
1440p | 39
−79.5%
| 70
+79.5%
|
4K | 38
−13.2%
| 43
+13.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.52
−19.3%
| 3.01
+19.3%
|
1440p | 4.59
−8.6%
| 4.99
+8.6%
|
4K | 4.71
−72.3%
| 8.12
+72.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−155%
|
84
+155%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−67.4%
|
77
+67.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−177%
|
97
+177%
|
Battlefield 5 | 65−70
−161%
|
180
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−137%
|
102
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−127%
|
75
+127%
|
Far Cry 5 | 45−50
−129%
|
112
+129%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−76.8%
|
99
+76.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−125%
|
288
+125%
|
Hitman 3 | 40−45
−85.4%
|
76
+85.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−194%
|
294
+194%
|
Metro Exodus | 70−75
−100%
|
144
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−102%
|
113
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−176%
|
259
+176%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−183%
|
130
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−129%
|
80
+129%
|
Battlefield 5 | 65−70
−110%
|
145
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−114%
|
92
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−103%
|
67
+103%
|
Far Cry 5 | 45−50
−83.7%
|
90
+83.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−116%
|
276
+116%
|
Hitman 3 | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−191%
|
291
+191%
|
Metro Exodus | 70−75
−98.6%
|
143
+98.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−75%
|
98
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 88
−98.9%
|
175
+98.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−66%
|
75−80
+66%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−159%
|
243
+159%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−120%
|
77
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−58.1%
|
68
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−75.8%
|
58
+75.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+8.5%
|
118
−8.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−78%
|
73
+78%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−60.8%
|
119
+60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−131%
|
155
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−128%
|
91
+128%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+62.1%
|
58
−62.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−82.1%
|
102
+82.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−143%
|
51
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Far Cry 5 | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−126%
|
267
+126%
|
Hitman 3 | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−75.5%
|
93
+75.5%
|
Metro Exodus | 46
−104%
|
94
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−112%
|
108
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−121%
|
50−55
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−98.4%
|
244
+98.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−100%
|
70
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Hitman 3 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−7.4%
|
116
+7.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−118%
|
48
+118%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
15
+275%
|
Far Cry 5 | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
70
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−156%
|
64
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 และ RX 5700 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5700 เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1080p
- RX 5700 เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1440p
- RX 5700 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 เร็วกว่า 62%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5700 เร็วกว่า 275%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 5700 เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.05 | 37.41 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 7 กรกฎาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 180 วัตต์ |
RX 470 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RX 5700 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 77.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 5700 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ