GeForce RTX 2080 Ti เทียบกับ Radeon RX 460
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 460 และ GeForce RTX 2080 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 460 อย่างมหาศาลถึง 427% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 448 | 54 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.12 | 21.20 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.67 | 15.28 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Baffin | TU102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $86 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2080 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 460 อยู่ 1793%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 4352 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1090 MHz | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 18,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.20 | 420.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.15 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 16 | 88 |
TMUs | 56 | 272 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 544 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 170 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 11 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 352 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
112.0 จีบี/s | 616.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 41
−300%
| 164
+300%
|
1440p | 50
−140%
| 120
+140%
|
4K | 20
−360%
| 92
+360%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.10
+190%
| 6.09
−190%
|
1440p | 1.72
+384%
| 8.33
−384%
|
4K | 4.30
+153%
| 10.86
−153%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−286%
|
170
+286%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Far Cry 5 | 40
−240%
|
136
+240%
|
Fortnite | 116
−160%
|
302
+160%
|
Forza Horizon 4 | 57
−219%
|
182
+219%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−403%
|
150−160
+403%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−458%
|
201
+458%
|
Valorant | 90−95
−203%
|
285
+203%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−273%
|
164
+273%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−86.6%
|
270−280
+86.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Dota 2 | 70−75
−106%
|
146
+106%
|
Far Cry 5 | 37
−251%
|
130
+251%
|
Fortnite | 39
−495%
|
232
+495%
|
Forza Horizon 4 | 54
−235%
|
181
+235%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−403%
|
150−160
+403%
|
Grand Theft Auto V | 35
−283%
|
134
+283%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
Metro Exodus | 21
−410%
|
107
+410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−589%
|
193
+589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−568%
|
247
+568%
|
Valorant | 90−95
−184%
|
267
+184%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−261%
|
159
+261%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Dota 2 | 70−75
−98.6%
|
141
+98.6%
|
Far Cry 5 | 34
−259%
|
122
+259%
|
Forza Horizon 4 | 41
−310%
|
168
+310%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−855%
|
191
+855%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−487%
|
135
+487%
|
Valorant | 90−95
−176%
|
259
+176%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−597%
|
216
+597%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−722%
|
140−150
+722%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−389%
|
350−400
+389%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Metro Exodus | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−237%
|
170−180
+237%
|
Valorant | 110−120
−140%
|
266
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−436%
|
134
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Far Cry 5 | 21−24
−457%
|
117
+457%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−513%
|
147
+513%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−714%
|
110−120
+714%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−619%
|
151
+619%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−576%
|
142
+576%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Metro Exodus | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−717%
|
98
+717%
|
Valorant | 50−55
−398%
|
259
+398%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Dota 2 | 35−40
−286%
|
139
+286%
|
Far Cry 5 | 11
−609%
|
78
+609%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−878%
|
88
+878%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+0%
|
270
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 460 และ RTX 2080 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 140% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 360% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 1550%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.88 | 52.07 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 สิงหาคม 2016 | 20 กันยายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 11 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RX 460 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 427% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 460 ในการทดสอบประสิทธิภาพ