Radeon RX 6550M เทียบกับ R9 380
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 380 กับ Radeon RX 6550M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6550M มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 380 อย่างน่าประทับใจ 60% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 350 | 220 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.15 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.74 | 21.81 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Antigua | Navi 24 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 18 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 1024 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 28 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 970 MHz | 2840 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,000 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 190 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 108.6 | 181.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.476 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
ความยาว | 221 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์ | Full Height/Full Length Dual Slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2 x 6-pin | None |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | - | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 970 MHz | 2250 MHz |
182.4 จีบี/s | 144.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−3.1%
| 67
+3.1%
|
1440p | 16−18
−62.5%
| 26
+62.5%
|
4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 12.44 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.96 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−46.9%
|
90−95
+46.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78.4%
|
91
+78.4%
|
Fortnite | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
Valorant | 120−130
−34.4%
|
160−170
+34.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−46.9%
|
90−95
+46.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−29.3%
|
250−260
+29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Dota 2 | 90−95
−30.1%
|
120−130
+30.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−64.7%
|
84
+64.7%
|
Fortnite | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−62.7%
|
83
+62.7%
|
Valorant | 120−130
−34.4%
|
160−170
+34.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−46.9%
|
90−95
+46.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Dota 2 | 90−95
−30.1%
|
120−130
+30.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−54.9%
|
79
+54.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Valorant | 120−130
−34.4%
|
160−170
+34.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−51.8%
|
160−170
+51.8%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.4%
|
170−180
+22.4%
|
Valorant | 150−160
−33.6%
|
200−210
+33.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Metro Exodus | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Valorant | 80−85
−68.3%
|
130−140
+68.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Far Cry 5 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ R9 380 และ RX 6550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6550M เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RX 6550M เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- RX 6550M เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6550M เร็วกว่า 96%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6550M เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.78 | 25.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 มิถุนายน 2015 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 190 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 6550M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 59.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 137.5%
Radeon RX 6550M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 380 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon R9 380 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6550M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก