Arc A770 เทียบกับ Radeon R9 290X
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 290X และ Arc A770 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Arc A770 มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 290X อย่างน่าประทับใจ 77% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 299 | 154 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 4.88 | 55.87 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.58 | 10.47 |
สถาปัตยกรรม | GCN 2.0 (2013−2017) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Hawaii | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 24 ตุลาคม 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A770 มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 290X อยู่ 1045%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 2100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 947 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,200 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 176.0 | 614.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.632 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 176 | 256 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 512 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 275 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 512 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 2000 MHz |
320 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
−29.1%
| 111
+29.1%
|
1440p | 30−35
−107%
| 62
+107%
|
4K | 50
+25%
| 40
−25%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.38
−115%
| 2.96
+115%
|
1440p | 18.30
−245%
| 5.31
+245%
|
4K | 10.98
−33.5%
| 8.23
+33.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−273%
|
179
+273%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−241%
|
116
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−175%
|
132
+175%
|
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−191%
|
99
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−84.2%
|
70
+84.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−88.7%
|
117
+88.7%
|
Fortnite | 95−100
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+124%
|
33
−124%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−178%
|
139
+178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Valorant | 130−140
−43.5%
|
190−200
+43.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−106%
|
99
+106%
|
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−159%
|
88
+159%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280
+1.4%
|
270−280
−1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Dota 2 | 100−110
−71.4%
|
180−190
+71.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−75.8%
|
109
+75.8%
|
Fortnite | 95−100
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+139%
|
31
−139%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−154%
|
127
+154%
|
Grand Theft Auto V | 67
−56.7%
|
105
+56.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−190%
|
113
+190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−161%
|
196
+161%
|
Valorant | 130−140
−43.5%
|
190−200
+43.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−53.9%
|
110−120
+53.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−144%
|
83
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Dota 2 | 136
−76.5%
|
240−250
+76.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−67.7%
|
104
+67.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+222%
|
23
−222%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−189%
|
120−130
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−148%
|
72
+148%
|
Valorant | 130−140
−43.5%
|
190−200
+43.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−65.9%
|
210−220
+65.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−209%
|
71
+209%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Valorant | 170−180
−34.5%
|
230−240
+34.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−165%
|
45
+165%
|
Far Cry 5 | 40−45
−100%
|
82
+100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
60
+107%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Grand Theft Auto V | 52
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−161%
|
73
+161%
|
Valorant | 100−110
−88.2%
|
190−200
+88.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Dota 2 | 84
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Far Cry 5 | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+300%
|
8
−300%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
นี่คือวิธีที่ R9 290X และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A770 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1080p
- Arc A770 เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1440p
- R9 290X เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 290X เร็วกว่า 300%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A770 เร็วกว่า 273%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- R9 290X เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- Arc A770 เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (89%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.07 | 33.81 |
ความใหม่ล่าสุด | 24 ตุลาคม 2013 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 225 วัตต์ |
Arc A770 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 77.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
Arc A770 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 290X ในการทดสอบประสิทธิภาพ