GeForce RTX 4080 เทียบกับ Radeon Pro W6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro W6800 กับ GeForce RTX 4080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro W6800 อย่างน่าประทับใจ 74% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 51 | 2 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.61 | 29.05 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.26 | 19.44 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | AD103 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 มิถุนายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,249 | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4080 มีความคุ้มค่ามากกว่า Pro W6800 อยู่ 18%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2075 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2320 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.8 | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 17.82 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 240 | 304 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Ray Tracing Cores | 60 | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 310 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1400 MHz |
512.0 จีบี/s | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 157
−51%
| 237
+51%
|
1440p | 120
−37.5%
| 165
+37.5%
|
4K | 93
−15.1%
| 107
+15.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 14.32
+183%
| 5.06
−183%
|
1440p | 18.74
+158%
| 7.27
−158%
|
4K | 24.18
+116%
| 11.21
−116%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
−143%
|
231
+143%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−69.4%
|
180−190
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−191%
|
262
+191%
|
Battlefield 5 | 160−170
−48.8%
|
240−250
+48.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−143%
|
231
+143%
|
Far Cry 5 | 100−110
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−60.8%
|
200−210
+60.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.2%
|
260−270
+24.2%
|
Hitman 3 | 100−110
−18.3%
|
120−130
+18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
−57.2%
|
300−350
+57.2%
|
Metro Exodus | 140−150
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−14.8%
|
120−130
+14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
−102%
|
400−450
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−69.4%
|
180−190
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−141%
|
217
+141%
|
Battlefield 5 | 160−170
−48.8%
|
240−250
+48.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−121%
|
210
+121%
|
Far Cry 5 | 100−110
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
−60.8%
|
200−210
+60.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.2%
|
260−270
+24.2%
|
Hitman 3 | 100−110
−18.3%
|
120−130
+18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
−57.2%
|
300−350
+57.2%
|
Metro Exodus | 140−150
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−14.8%
|
120−130
+14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 277
−84.8%
|
512
+84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−94.3%
|
200−210
+94.3%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−7.7%
|
150−160
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−69.4%
|
180−190
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−110%
|
189
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−100%
|
190
+100%
|
Far Cry 5 | 100−110
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.2%
|
260−270
+24.2%
|
Hitman 3 | 100−110
−18.3%
|
120−130
+18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 225
−76%
|
396
+76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 268
−79.1%
|
480
+79.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
−65%
|
259
+65%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−14.7%
|
164
+14.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−14.8%
|
120−130
+14.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−56.6%
|
160−170
+56.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−91.4%
|
110−120
+91.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−151%
|
153
+151%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−34.4%
|
80−85
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−174%
|
129
+174%
|
Far Cry 5 | 60−65
−40%
|
80−85
+40%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
−3.8%
|
270−280
+3.8%
|
Hitman 3 | 70−75
−84.5%
|
130−140
+84.5%
|
Horizon Zero Dawn | 179
−85.5%
|
332
+85.5%
|
Metro Exodus | 55
−171%
|
149
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 212
−84%
|
390
+84%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−130%
|
191
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
−9.1%
|
240−250
+9.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−93%
|
80−85
+93%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
−7.6%
|
220−230
+7.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−88.9%
|
187
+88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−113%
|
80−85
+113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−178%
|
100
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Far Cry 5 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−162%
|
190−200
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 126
−54.8%
|
195
+54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−200%
|
87
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−127%
|
110−120
+127%
|
นี่คือวิธีที่ Pro W6800 และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 เหนือกว่า Pro W6800 ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 51.56 | 89.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 มิถุนายน 2021 | 20 กันยายน 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 320 วัตต์ |
Pro W6800 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 28%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 74.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro W6800 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro W6800 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ