GeForce RTX 4070 Mobile เทียบกับ Radeon Pro W6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro W6800 กับ GeForce RTX 4070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Pro W6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4070 Mobile อย่างน้อย 1% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 51 | 55 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.61 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.26 | 30.64 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | AD106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 8 มิถุนายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,249 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2075 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2320 MHz | 1695 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.8 | 244.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 17.82 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 240 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | 60 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
512.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 157
+22.7%
| 128
−22.7%
|
1440p | 120
+62.2%
| 74
−62.2%
|
4K | 93
+97.9%
| 47
−97.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 14.32 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 18.74 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 24.18 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
−40%
|
133
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Battlefield 5 | 160−170
+13.9%
|
140−150
−13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−22.1%
|
116
+22.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+5.4%
|
200−210
−5.4%
|
Hitman 3 | 100−110
+12.4%
|
95−100
−12.4%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+10.4%
|
180−190
−10.4%
|
Metro Exodus | 140−150
+6.5%
|
130−140
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+17.6%
|
170−180
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
Battlefield 5 | 160−170
+13.9%
|
140−150
−13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−3.2%
|
98
+3.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+5.4%
|
200−210
−5.4%
|
Hitman 3 | 100−110
+12.4%
|
95−100
−12.4%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+10.4%
|
180−190
−10.4%
|
Metro Exodus | 140−150
+6.5%
|
130−140
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 277
+18.9%
|
233
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+14%
|
90−95
−14%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
−12.2%
|
101
+12.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+9.2%
|
87
−9.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+5.4%
|
200−210
−5.4%
|
Hitman 3 | 100−110
+12.4%
|
95−100
−12.4%
|
Horizon Zero Dawn | 225
+23%
|
183
−23%
|
Shadow of the Tomb Raider | 268
+31.4%
|
204
−31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+35.3%
|
116
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+60.7%
|
89
−60.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−23%
|
75
+23%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−14.9%
|
54
+14.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+7%
|
240−250
−7%
|
Hitman 3 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Horizon Zero Dawn | 179
+25.2%
|
143
−25.2%
|
Metro Exodus | 55
−90.9%
|
105
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 212
+58.2%
|
134
−58.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−6%
|
88
+6%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+6.3%
|
200−210
−6.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+14.1%
|
75−80
−14.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+6.6%
|
190−200
−6.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+41.4%
|
70
−41.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 126
+72.6%
|
73
−72.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
นี่คือวิธีที่ Pro W6800 และ RTX 4070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Pro W6800 เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- Pro W6800 เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1440p
- Pro W6800 เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro W6800 เร็วกว่า 73%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Mobile เร็วกว่า 91%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro W6800 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (85%)
- RTX 4070 Mobile เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (15%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 51.56 | 50.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 8 มิถุนายน 2021 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Pro W6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.2% และ
ในทางกลับกัน RTX 4070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 117.4%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon Pro W6800 และ GeForce RTX 4070 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon Pro W6800 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ GeForce RTX 4070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ