GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ Radeon Pro Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 56 กับ GeForce RTX 3080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 56 อย่างมหาศาล 33% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 181 | 96 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 45.13 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.48 | 25.41 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1138 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1250 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 280.0 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.96 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 224 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 786 MHz | 1750 MHz |
402.4 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
−24%
| 119
+24%
|
1440p | 55−60
−36.4%
| 75
+36.4%
|
4K | 57
+26.7%
| 45
−26.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.25 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−108%
|
179
+108%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−22.5%
|
212
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−80.6%
|
121
+80.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−62.8%
|
140
+62.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−19.6%
|
130−140
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−18.5%
|
205
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−31.6%
|
129
+31.6%
|
Fortnite | 130−140
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−65.8%
|
194
+65.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−55.8%
|
148
+55.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−30.3%
|
150−160
+30.3%
|
Valorant | 190−200
−20.5%
|
220−230
+20.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+1.2%
|
85
−1.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−25%
|
140
+25%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+10.9%
|
156
−10.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
270−280
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−25.4%
|
84
+25.4%
|
Dota 2 | 107
−25.2%
|
134
+25.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−24.5%
|
122
+24.5%
|
Fortnite | 130−140
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−60.7%
|
188
+60.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−42.1%
|
135
+42.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−24.8%
|
131
+24.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−47.1%
|
100
+47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−30.3%
|
150−160
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−64.7%
|
191
+64.7%
|
Valorant | 190−200
−20.5%
|
220−230
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.6%
|
134
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Dota 2 | 102
−25.5%
|
128
+25.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.3%
|
114
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−34.2%
|
157
+34.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−30.3%
|
150−160
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−65.6%
|
106
+65.6%
|
Valorant | 190−200
+6.1%
|
179
−6.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−31.4%
|
270−280
+31.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−64.9%
|
94
+64.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−38.1%
|
58
+38.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−14%
|
260−270
+14%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
48
+50%
|
Far Cry 5 | 70−75
−47.1%
|
103
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−60.5%
|
130
+60.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−55%
|
93
+55%
|
Metro Exodus | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−66.7%
|
70
+66.7%
|
Valorant | 180−190
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
23
+64.3%
|
Dota 2 | 96
−14.6%
|
110
+14.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 56 และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1440p
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro Vega 56 เร็วกว่า 11%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 108%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 56 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 27.63 | 36.70 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 12 มกราคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 32.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 82.6%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 56 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro Vega 56 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน