GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ Radeon Pro 560X
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro 560X กับ GeForce RTX 4050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 560X อย่างมหาศาลถึง 293% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 471 | 128 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.77 | 51.66 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | AD107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 กรกฎาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1004 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 64.26 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.056 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1270 MHz | 16000 จีบี/s |
81.28 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 41
−132%
| 95
+132%
|
1440p | 43
−7%
| 46
+7%
|
4K | 17
−82.4%
| 31
+82.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−500%
|
132
+500%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−472%
|
103
+472%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Battlefield 5 | 43
−188%
|
120−130
+188%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−294%
|
67
+294%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
Far Cry 5 | 37
−238%
|
125
+238%
|
Fortnite | 66
−133%
|
150−160
+133%
|
Forza Horizon 4 | 53
−155%
|
130−140
+155%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−343%
|
102
+343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−334%
|
130−140
+334%
|
Valorant | 85−90
−139%
|
210−220
+139%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−227%
|
72
+227%
|
Battlefield 5 | 36
−244%
|
120−130
+244%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−247%
|
59
+247%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−222%
|
270−280
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Dota 2 | 71
−138%
|
169
+138%
|
Far Cry 5 | 33
−258%
|
118
+258%
|
Fortnite | 40
−285%
|
150−160
+285%
|
Forza Horizon 4 | 50
−170%
|
130−140
+170%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−343%
|
100−110
+343%
|
Grand Theft Auto V | 33
−279%
|
125
+279%
|
Metro Exodus | 19
−347%
|
85
+347%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−248%
|
130−140
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−359%
|
156
+359%
|
Valorant | 85−90
−139%
|
210−220
+139%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−276%
|
120−130
+276%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Dota 2 | 69
−135%
|
162
+135%
|
Far Cry 5 | 31
−252%
|
109
+252%
|
Forza Horizon 4 | 36
−275%
|
130−140
+275%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−248%
|
80
+248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−334%
|
130−140
+334%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−300%
|
80
+300%
|
Valorant | 26
−431%
|
138
+431%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 32
−381%
|
150−160
+381%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 57
−319%
|
230−240
+319%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−346%
|
58
+346%
|
Metro Exodus | 11
−355%
|
50
+355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Valorant | 100−110
−142%
|
240−250
+142%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−333%
|
90−95
+333%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Far Cry 5 | 18−20
−263%
|
69
+263%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−362%
|
95−100
+362%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−267%
|
110−120
+267%
|
Grand Theft Auto V | 13
−392%
|
64
+392%
|
Metro Exodus | 7
−543%
|
45
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Valorant | 45−50
−349%
|
210−220
+349%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Dota 2 | 30−35
−248%
|
115
+248%
|
Far Cry 5 | 10
−330%
|
43
+330%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
นี่คือวิธีที่ Pro 560X และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 132% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 82% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 543%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4050 Mobile เหนือกว่า Pro 560X ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.44 | 37.06 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 กรกฎาคม 2018 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 292.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro 560X ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro 560X เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 4050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน