Radeon RX 6800 XT เทียบกับ ATI HD 5670
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 5670 และ Radeon RX 6800 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า ATI HD 5670 อย่างมหาศาลถึง 3036% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 897 | 35 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.24 | 50.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.20 | 14.70 |
สถาปัตยกรรม | TeraScale 2 (2009−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Redwood | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 มกราคม 2010 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $119 | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า ATI HD 5670 อยู่ 20733%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 400 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 775 MHz | 1825 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 627 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 64 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 15.50 | 648.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.62 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 20 | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 168 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 2000 MHz |
64 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 26
−2977%
| 800−850
+2977%
|
Full HD | 33
−491%
| 195
+491%
|
1440p | 4−5
−3350%
| 138
+3350%
|
4K | 2−3
−4500%
| 92
+4500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.61
−8.3%
| 3.33
+8.3%
|
1440p | 29.75
−533%
| 4.70
+533%
|
4K | 59.50
−743%
| 7.05
+743%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3720%
|
191
+3720%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4667%
|
143
+4667%
|
Fortnite | 8−9
−3425%
|
280−290
+3425%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2240%
|
230−240
+2240%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−8700%
|
170−180
+8700%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1500%
|
170−180
+1500%
|
Valorant | 35−40
−754%
|
300−350
+754%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3560%
|
183
+3560%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−15000%
|
300−350
+15000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−595%
|
270−280
+595%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
Dota 2 | 21−24
−655%
|
166
+655%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Fortnite | 8−9
−3425%
|
280−290
+3425%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2240%
|
230−240
+2240%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−8700%
|
170−180
+8700%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3650%
|
150
+3650%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Metro Exodus | 3−4
−4967%
|
152
+4967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1500%
|
170−180
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3575%
|
294
+3575%
|
Valorant | 35−40
−754%
|
300−350
+754%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3400%
|
175
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
Dota 2 | 21−24
−559%
|
145
+559%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4233%
|
130
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2240%
|
230−240
+2240%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1500%
|
170−180
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1900%
|
160
+1900%
|
Valorant | 35−40
−813%
|
356
+813%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−3425%
|
280−290
+3425%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−8850%
|
170−180
+8850%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−3369%
|
450−500
+3369%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 120 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
Valorant | 14−16
−2700%
|
350−400
+2700%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4850%
|
190−200
+4850%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4600%
|
140−150
+4600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−793%
|
134
+793%
|
Valorant | 10−11
−3150%
|
300−350
+3150%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
Dota 2 | 4−5
−2950%
|
122
+2950%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 140−150 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+0%
|
154
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 56
+0%
|
56
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
นี่คือวิธีที่ ATI HD 5670 และ RX 6800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 2977% ในความละเอียด 900p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 491% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 3350% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 4500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 15000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 9การทดสอบ (14%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.92 | 60.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 มกราคม 2010 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 64 วัตต์ | 300 วัตต์ |
ATI HD 5670 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 368.8%
ในทางกลับกัน RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3035.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471.4%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5670 ในการทดสอบประสิทธิภาพ