T1200 Mobile เทียบกับ RTX A5000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A5000 Mobile และ T1200 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า T1200 Mobile อย่างมหาศาลถึง 108% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 99 | 285 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.26 | 14.59 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 855 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 302.4 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 19.35 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 96 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 10000 MHz |
448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 106
+86%
| 57
−86%
|
1440p | 69
+123%
| 31
−123%
|
4K | 49
−83.7%
| 90
+83.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+102%
|
100−110
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Battlefield 5 | 130−140
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+102%
|
100−110
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Far Cry 5 | 93
+43.1%
|
65
−43.1%
|
Fortnite | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+96.1%
|
75−80
−96.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
Valorant | 220−230
+59.9%
|
140−150
−59.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+136%
|
50−55
−136%
|
Battlefield 5 | 130−140
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+102%
|
100−110
−102%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+21.4%
|
220−230
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Dota 2 | 132
+15.8%
|
114
−15.8%
|
Far Cry 5 | 90
+52.5%
|
59
−52.5%
|
Fortnite | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+96.1%
|
75−80
−96.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
Grand Theft Auto V | 122
+71.8%
|
71
−71.8%
|
Metro Exodus | 80
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+111%
|
71
−111%
|
Valorant | 220−230
+59.9%
|
140−150
−59.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Dota 2 | 124
+15.9%
|
107
−15.9%
|
Far Cry 5 | 85
+51.8%
|
56
−51.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+96.1%
|
75−80
−96.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+143%
|
37
−143%
|
Valorant | 220−230
+59.9%
|
140−150
−59.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+153%
|
40−45
−153%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+96.4%
|
130−140
−96.4%
|
Grand Theft Auto V | 82
+122%
|
37
−122%
|
Metro Exodus | 44
+76%
|
24−27
−76%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Valorant | 250−260
+44.1%
|
170−180
−44.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Far Cry 5 | 79
+92.7%
|
41
−92.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+133%
|
45−50
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+139%
|
30−35
−139%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+171%
|
16−18
−171%
|
Grand Theft Auto V | 76
+124%
|
30−35
−124%
|
Metro Exodus | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+107%
|
27−30
−107%
|
Valorant | 230−240
+119%
|
100−110
−119%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+114%
|
27−30
−114%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+171%
|
16−18
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Dota 2 | 107
−1.9%
|
109
+1.9%
|
Far Cry 5 | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A5000 Mobile และ T1200 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 123% ในความละเอียด 1440p
- T1200 Mobile เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 179%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T1200 Mobile เร็วกว่า 2%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- T1200 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.26 | 17.40 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 108.4% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน T1200 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 57.9%
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T1200 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ